<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://diablos.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>~DiabloS~</title>
		<link>https://diablos.mybb.ru/</link>
		<description>~DiabloS~</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 09 Apr 2010 14:25:01 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Союзы Ги ~DiabloS~</title>
			<link>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;1.ArMaGeDoN&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OniGon)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 14:25:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по лучнику</title>
			<link>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;===== Содержание ===== &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Введение &lt;br /&gt;2. Общая информация &lt;br /&gt;3. Билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Описание умений &lt;br /&gt;5. Экипировка &lt;br /&gt;6. Поведение и тактика &lt;br /&gt;7. Заключение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=================== &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Введение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник персонаж довольно неоднозначный. Для кого-то лучник станет уникальной машиной для убийства, или универсальным и незаменимым инструментом для исполнения любых поставленных задач. А кто-то может плюнуть на него и не найти в нём ничего для себя, или найти более узко специализированный класс. Если говорить по факту - лучник идеальный класс для соло игры и абсолютно универсальная боевая единица, которая в умелых руках будет творить чудеса. И разумеется, лучником очень приятно играть просто для души. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В приведенном ниже гайде я постараюсь максимально подробно и понятным языком описать ключевые особенности профессии. Надеюсь, эта информация поможет многим разобраться в раскачке, сделать несколько выводов и выбрать что-то для себя. Сначала я буду расписывать буквально каждое слово, чем дальше в гайд - тем ближе будет лексика к игровому сленгу. Поэтому новичкам следует внимательно читать весь текст, если что-то из моей речи будет непонятно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не удивляйтесь, если я буду во многом говорить о лучнике в превосходной степени. Во-первых, в большинстве случаев это будет означать лишь превосходство среди равных по классу. Во-вторых, я разумеется, люблю свой класс, и знаю, что если приложить должное количество усилий в определенном направлении, можно действительно добиться больших высот. Ну и в-третьих, класс действительно имеет множество преимуществ, недоступных другим классам, о чем вы многократно убедитесь во время игры, и прочитаете в гайде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Общая информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Принцип игры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа игры лучником - дальний бой. На высоких уровнях, лучник имеет самую большую дистанцию атаки, что даёт ему неоспоримое преимущество над противником. В перспективе, лучник может убить противника на месте, или не подпускать его на расстояние, достаточное для атаки. Но вблизи, если противник пересек дистанцию хрупкости оружия лучника, урон уменьшается вдвое, что несколько осложняет процесс стрельбы. Поэтому задача игрока состоит в том, чтобы враг не смог подобраться к лучнику слишком близко. Для стрельбы требуются расходные снаряды: стрелы, болты, пули - в зависимости от оружия, которое вы выберете, о нём мы поговорим позже. Лучник будет желанным гостем в любом клане или пати. С его помощью легко убиваются боссы, проходятся квесты, ведь он является абсолютно универсальным в плане атаки - бьет как физическим уроном, так и элементальным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Статы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За уровень в игре даётся пять статусных очков развития персонажа, сокращенно - статы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила (str, стр): &lt;br /&gt;- увеличивает физическую атаку &lt;br /&gt;- увеличивает защиту &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость (agi, аги, ловк): &lt;br /&gt;- увеличивает атаку дальнего оружия &lt;br /&gt;- увеличивает уворот &lt;br /&gt;- увеличивает точность &lt;br /&gt;- увеличивает шанс критического удара &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость (con, кон, вын): &lt;br /&gt;- увеличивает защиту &lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- увеличивает количество здоровья &lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление здоровья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект (int, инт): &lt;br /&gt;- увеличивает магическую атаку &lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту &lt;br /&gt;- увеличивает максимальное количество маны &lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление маны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость - наше всё, это ключевая хактеристика лучника. Она отвечает за наносимый урон, за способность уворачиваться, за точность попадания, за вероятность нанесения двойного урона - критического удара, или крита. Лучник имеет самый высокий показатель крита в игре, за каждые 20 ловкости мы получим 1% вероятности. Чтобы персонаж мог надеть оружие по уровню, требуется каждый уровень качать 3 ловкости. А чтобы надеть лёгкую броню по уровню, следует качать 1 силу за уровень. Такая расстановка статов оставляет всего одно свободное очко для распределения - не особенно большой простор для фантазии, тем не менее, это очко даёт нам право создать своего, уникального персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как не ошибиться при прокачке этого последнего стата (и всех остальных очков) мы сейчас и поговорим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд (от англ. build - строить) - схема расстановки статов вашего персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От билда зависит как ваш персонаж будет вести себя в игре. А именно - атаковать мобов (монстров) и противников, и выживать. &lt;br /&gt;Также, статы играют существенную роль в экипировке лучника - ведь броня и оружие напрямую зависят не только от уровня, но и от очков развития. &lt;br /&gt;Билд подбирается индивидуально под стиль игры каждого игрока. Отступиться на один стат за уровень - конечно можно, но будет ли эффективной такая прокачка? И будете ли вы нужны в будущем клану или в пати? Для того, чтобы не возникало оплошностей в игре лучником, существует несколько простых правил при расстановке статов, от которых не стоит отклоняться, если хочется получить максимальную отдачу от перса. Строгое правило лишь одно - не качайте интеллект. Он лучнику не нужен совсем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните - испортить персонажа статами окончательно невозможно, ведь в игре существуют талоны сброса статов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Основные билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник ДД (чистый аги, дамагер) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается по схеме: 1 сила, 4 ловкости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре. &lt;br /&gt;Минусы: Маленькое количество здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД это сокращение от Damage Dealer, что буквально переводится с английского как &amp;quot;наносящий урон&amp;quot;. Этот лучник имеет действительно колоссальный урон по цели (и по площади), и самый высокий шанс нанесения критического повреждения из всех персонажей в игре. Строго говоря, чистый ДД лучник - это лучник-боевик. На высоких уровнях (в диапазоне примерно от 70-ых до 90-ых уровней) этот вид лучника считается лучшим в пвп и убийстве мобов - в перспективе цель может умереть буквально с нескольких выстрелов, даже не сойдя с места. А в грязных приёмах ему вовсе нет равных - если лучник дд нападает внезапно, когда цель не видит атакующего, очень мало шансов избежать смерти (прим. новичкам - это называется ганк). Многие считают, что ДД очень слаб и неустойчив в плане живучести - поверьте, это далеко не так. Я выбрал именно этот путь и ни разу не пожалел об этом. Нужно очень постараться, чтобы умирать каждые несколько минут/мобов (да и вообще умирать), поэтому не воспринимайте слова о маленьком здоровье сильно близко к сердцу. Для большего эффекта даже рекомендуется воспользоваться талонами сброса из ИМ и спустить выносливость и интеллект до 3 очков каждый, чтобы перекинуть 4 очка в ловкость. Тем не менее, не все так просто. Этому билду очень нужна заточка - с 50-ых уровней следует начать точить оружие, а с 60-70-ых - броню. Начиная с 80-ых уровней желательно иметь заточку не меньше +3-4. Также, очень полезно вставлять камни на хп (здоровье). Оружие - самое важное, что есть во всей экипировке лучника-дамагера, им нужно заниматься в первую очередь. Запомните золотое правило фармера - чем лучше лук, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше лук. Такая забавная рекурсия справедлива для терпеливой прокачки на мобах, ведь этот билд позволяет уже на средних лвлах делать деньги сотнями тысяч в день, при должном обращении. На боссах и в данжах ценится с переменным успехом - если в пати танк не очень силен или ниже вас по уровню, почти наверняка будет срыв босса или мобов на вас, что может фатально сказаться на походе (проще говоря, пати ляжет). Но чаще всего, это проблема именно танка, а не ваша, с хорошего танка очень сложно переагрить - в любом случае под вспышкой лучше босса не бить и начинать атаковать только после агра монстра на танкующего оборотня. Хотя и существует угроза срыва, с лучником боссы и мобы убиваются в разы быстрее, поэтому от лучника в пати отказываться просто глупо и без дела он не останется, его с большой охотой зовут везде, где вообще, в принципе, требуется урон. Несмотря на все его положительные стороны, лучник ДД рекомендуется игрокам с реально большим опытом игры рейндж-классами, если такого нет - увы, ваши попытки игры им очень врятли увенчаются успехом. Новичкам в мморпг (или в игре дальним классом) воообще категорически запрещен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге лучник-дамагер: &lt;br /&gt;- Это сверх-мощная универсальная боевая единица &lt;br /&gt;- Очень хороший фермер мобов &lt;br /&gt;- Требует хорошей экипировки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Требует серьезного опыта игры рейндж-классами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-Гибрид (гибрид, саппорт, ассист) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается по схеме: 1 сила, 3 ловкости, 1 выносливость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: Хороший урон от скиллов, хороший крит, хорошая выживаемость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: Затратность, практическая невыгодность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид очень популярный билд лучника. Для новичка в мире ПВ (новичка в игре дальним классом в любой другой игре), или для тех, кто любит спокойную и размеренную игру - гибрид будет идеальным выбором. Прежде всего следует сказать, что у гибрида есть существенный недостаток - прокачка выносливости в ущерб ловкости делает этот билд менее эффективным, чем дамагер. Разница между дд и гибридом не будет существенной до средних уровней, тоесть до 40-50-ых лвлов, далее гибрид будет постепенно терять эффективность в уроне. За одно прокачанное очко выносливости лучник получит 13 хп, но в будущем, этот стат не даст вам получить лишний крит, это отразится на общем дамаге, а также будут не так велики точность попадания и уклонение. Для сравнения можно взять заточку брони - уже на начальных уровнях один уровень заточки даст вам больше, чем 1 единица кона, поэтому следует несколько раз подумать, прежде, чем взять именно этот билд. Ведь если дамагер может сполна восполнить живучесть заточкой, то потеря гибрида в уроне будет невосполнимой. Но важность гибрида как билда совсем не в количестве хп для комфотрной игры, а в устойчивости в бою и долгой жизни под массовой атакой. Гибрид - это лучник-ассистент, тоесть как билд он выполняет роль саппорта, класса поддержки. Его задача на поле боя в том, чтобы как можно больше ограничить противника в действиях во время массовой атаки, а особенно - пока объект ассиста бьет цель. Соответсвенно, как саппорт, гибрид должен как можно дольше жить, чем и оправдывается такая потеря в уроне. Чтобы комфортно качаться и выполнять свою роль в пати сполна, лучник гибрид тратит все средства на прокачку линейки скилов с подобранным касттаймом и откатом, а также все основные стопящие и негативные умения. В прокачке гибрид довольно прост в обращении, но требует большого расхода маны, а это значит, что придется использовать аптечные таблетки на регенерацию маны, а для более удобного существования - хирки на ману и хп. Многие берут гибрида также для того, чтобы на первых порах сэкономить на заточке, но конкретно боевой гибрид здесь нуждается в особом внимании. Начиная с 60-ых уровней, когда становятся доступны все скилы, гибрид уже полноценно может оказывать поддержку на поле боя, а это значит, что заточка экипировки начинается именно отсюда. Приоритет заточки гибрида это броня, ведь его основной урон идёт от скилов, следовательно заточка оружия ему не критична, но полезна. Очень хорошо, если на 80-ых уровных имеет заточку брони +4-5, камни на хп или деф (физ. защиту), а также максимум прокачанных умений. Гибрид качается в основном для сражений за территорию, где очень важна длительность жизни персонажа, но в данжах и на боссах гибрид ценится не меньше дамагера, хотя и уступает ему в уроне. В пвп гибрид имеет средний успех. Есть два способа качать гибрида: постепенный и скачковый. Постепенный метод прокачки подразумевает распределение статов 1-3-1 с самых первых уровней - вариант для новичков и любителей спокойной игры. Скачковым способом лучник качается до 60-80 уровней как чистый дд, а затем начинает качать выносливость в ущерб ловкости (с 80-го лвла вовсе перестаёт качать аги). Скачковый метод рекомендуется тем, кто еще либо не определилися с выбором билда окончательно, либо хочет сэкономить на расходе денег. Прокачка на мобах этим билдом совершенно невыгодна, но необходима, поэтому неплохо было бы иметь дополнительного персонажа для фарма денег, либо просто иметь иной источник средств для вложения в персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге лучник-гибрид: &lt;br /&gt;- Это хороший класс поддержки &lt;br /&gt;- Устойчив в массовых сражениях &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Удобен в спокойной прокачке &lt;br /&gt;- Очень затратен и дорог &lt;br /&gt;- Боевой гибрид требует особого внимания к экипировке &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разница в уроне и живучести между гибридом и дамагером полностью становится видна только на 86-ом уровне, когда все доступные скиллы будут десятого уровня. &lt;br /&gt;Обычно, разница существенно видна, когда каждый из персонажей хорошо экипирован и правильно заточен. Тоесть заточка присутствует у каждого, но ДД должен иметь лучшее оружие, чем у гибрида, а гибрид лучшую броню (можно рассмотреть +5 как критичную заточку, а +3 как минимальную - тогда дамагер будет иметь +5 оружие и +3 броню, а гибрид наоборот). Разумеется, ситуация, когда экипировка заточена максимально в обоих направлениях - идеальна. Между уроном (как со скиллов, так и с обычных выстрелов) чистого аги и гибрида будет пропасть, но важный выбор между живучестью и боевой составляющей делается из соображений тактики, а это значит, что чем больше опыта игры каждым персонажем - тем эффективнее будут его действия. Тоесть принципиально, различия между оппозиционными билдами не могут быть конкурирующими - их задачи кардинально различаются и стиль игры абсолютно разный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. Гимпы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гимп (от англ. gimp - калека, инвалид) - персонаж абсолютно бесполезный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нашем случае гимпы - это то, как качать лучника НЕ следует. Причины я объясню для каждого гимпа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-танк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: Сила качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в ловкость и выносливость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем делается: Многие думают, что лучник слишком мало защищен физически, поэтому надевают тяжелую броню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему нет: Лучник-танк не может надеть оружие по уровню, поэтому теряет всё преимущество в уроне, следовательно абсолютно бесполезен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-нюкер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: Сила качается под минимальные характеристики оружия, остальное в ловкость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем делается: Рано или поздно, каждый заметит, что оружие требует меньше силы, чем броня за уровень. И чтобы повысить урон качают силу и ловкость под оружие (в пропорции примерно один к девяти), чтобы еще больше повысить урон и крит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему нет: Качаясь таким образом, лучник не может надеть легкую броню по уровню, он совершенно беззащитен и не может жить даже под мобами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-полугибрид &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как делается: Качается на стыке билда дамагера и гибрида, тоесть кон в два раза меньше, чем у гибрида. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем делается: От желания совместить два оппозиционных билда лучника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему нет: Разница в эффективности дамагера и гибрида именно в количестве хп. За 1 кон лучнику даётся неоправданно мало хп, а ограничение в дамаге и крите делает прокачку кона эффективной лишь в реально больших количествах. Схема полугибрида не получает ни крита и дамага как у дд, ни хп как у гибрида, а такие лишения в обоих путях вызывают только одни неудобства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3. Божественные билды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 89-ом уровне каждый персонаж в игре получает божественную специализацию, так называемый Путь - рай или ад. От выбора пути зависит то, какие бонусы к скиллам перс получит при прокачке умений на 11-ый уровень. Дело лишь в том, что книги на скиллы черезчур дороги и редки, поэтому заполучить все подряд бонусы к раю или аду практически невозможно, тем более, что для прокачки абсолютно всех умений до 11-го уровня требуется получить 99 левел. Несмотря на это, в перспективе, получение большинства умений может придать вашему билду совершенно новые параметры, которые усилят те или иные качества вашего персонажа. Решение выбора стороны это абсолютно индивидуальное решение для каждого игрока, который подберет что-то для себя отдельно для каждого скилла. Но существуют основные различия между раем и адом для лучника, которые помогут сделать выводы на общем фоне. Райский лучник направлен в основном на живучесть перса, на улучшение уже существующих качеств, скиллов поддержки и на увеличение защиты. Главные приемущества райского лучника - самая высокая дистанция атаки в игре, возросший урон метательных атак и укрепленная защита. Демонический же путь придаст скиллам новые качества, придаст атакам дополнительную скорость, резкость реакции и общее увеличение урона. Характерные изменения для лучника-демона это колоссальное увеличение скорости атаки, максимум крита, и самый большой уворот в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Райский путь традиционно рассчитывает использование лучника для массовых сражений и ассиста, а тёмный - соло пвп и пк (player kill - прим. новичкам), хотя использование их в других ситуациях никто не отменяет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные билды еще никем не испробованы, существуют лишь в теории и состоят из моих личных соображений об их возможном предназначении. &lt;br /&gt;Каждый билд рассчитан на максимальные бонусы по всех ключевым скиллам, кристальную чистоту билда и равноценные условия экипировки персонажей. &lt;br /&gt;Названия билдов также придуманы лично мной, их использование я даю лишь для красоты и удобства употребления в обычной речи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассасинатор &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый лучник-дамагер (Agi-H) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятная задача ассасинатора в массовых сражениях - уничтожение себе подобных, а именно классов дальней атаки. В первую очередь конечно же лучников, а также магические классы. Почему именно он, а не кто-то другой? Из всех билдов, дамагер имеет самый высокий урон, а райский путь даст ему самую высокую дальность в игре и увеличит бонус к базовым метательным атакам. В комбинации с усиленными ассистентскими умениями это даёт ему возможность с максимальной дистанции убивать быстро и безопасно для себя - что и требуется в обращении с другими лучниками и магами. Относительно оружия предпочтение ассасинатор отдаст предпочения бонусам на дальность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баллиста &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый лучник-гибрид (Hyb-H) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Райская направленность в комбинации с собственной живучестью гибрида создадут идеального персонажа поддержки, предназначенного для массовых боёв и сражений за территорию. Данный билд рассматривается как самый подходящий вариант для сбалансированной игры гибридом, ведь все уже имеющиеся качества ассиста и защиты развиваются по максимуму - это поднимет живучесть лучника на высший уровень. Баллиста будет максимально эффективен для атак по площади, когда этого потребует ситуация. Для этого лучника бонус оружия следует подобрать либо на стопящий дебаф по цели, либо на дальность атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонеск &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский лучник-дамагер (Agi-D) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самой предпочтительной стороной для лучника-дамагера безусловно является именно тёмная сторона. Именно демонеск имеет максимальный крит в игре, запредельный уворот и высочайшую скорость атаки из всех лучников. Демонеск станет настоящим охотником за головами, в соло пвп он будет иметь потрясающий успех, все бонусы ада и аги направленности позволят ему за секунды расправиться с абсолютно любым противником. Бонусы оружия демонеск предпочитает на максимум ловкости, дополнительные проценты крита, вычет из паузы между атаками или бафы на дамаг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский лучник-гибрид (Hyb-D) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья представит собой сбалансированную смесь из качеств гибрида и тёмного пути, которые хорошо дополнят друг друга, перекрыв возможные минусы. Потеря в крите гибрида засчет живучести, восполнится тёмной стороной, а живучесть гибрида позволит как можно дольше оставаться горгулье в бою. Баланс и постоянство сослужат хорошую роль как в одиночном пвп, так и в крупных стычках. Данный билд совершенно свободен в выборе тактики и оружия, но наибольшую пользу будут иметь бонусы на дебаф цели, либо атакующий баф на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе билда и специализации нужно руководствоваться не только практической пользой лучника, но и удобством в игре. Любой билд и схема не будут эффективны до тех пор, пока не попадут в правильные руки, поэтому если вы чувствуете, что идете не в том направлении - лучше пересмотрите ваш стиль игры и подумайте дважды, прежде чем перейти к следующему шагу, а уж тем более прежде, чем выбрать специальность. Если билд можно легко поправить, то выбор Пути - это навсегда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В рассмотрении билдов было много сказано про использование скиллов и их применение на практике. В следующем разделе мы рассмотрим подробно каждый из них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Описание умений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механика игры пострена так, что испортить перса, выучив какой-то не тот скилл, попросту нельзя. Тем более, что у лучника ненужных скиллов нет, рано или поздно вам пригодится каждый из них. Скиллы также различаются в способе воздействия и нанесения урона (как мы помним лучник персонаж универсальный), и распределены по веткам умений. После того, как вы выбрали билд, скиллы тоже будет нелишним качать в определенной последовательности, ведь билды различаются в стиле игры, соответственно использование умений тоже разное. В какой именно последовательности качать, каждый игрок решит как ему удобно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принципиально, дамагер и гибрид могут иметь одинаковый набор скиллов на протяжении всей прокачки. Но чтобы игра была максимально комфортной, экономной и эффективной, учитываются особенности обоих билдов. Гибрид должен подобрать под себя линейку атакующих скиллов так, чтобы время каста и отката всех умений укладывалось в цикл (для удобства можно даже составить макрос). Если цикл составлен - гибриду нужно качать в первую очередь именно его. Не забываем, что гибрид, это персонаж-ассистент, а следовательно умения поддерджки качаются во вторую очередь после цикла. Лучник ДД имеет урон гораздо больший, чем у гибрида, поэтому для пве ему качают по максимуму только одно-два основных атакующих умения, остальные можно оставить 1-2 лвла. Традиционно, дамагеру качают одно стопящее умение и одно атакующее. Сначала монстра нужно задержать, а после атаковать (хоть порядок действий можно и перевернуть - изменится не много), затем идёт партия добивающих ударов. На высоких уровнях ДД хватает всего одного стопящего или атакующего скилла и добивающей партии обычных выстрелов - очень удобно и экономно на каче. Но помните, что дамагер до высших уровней, в пве будет использовать скиллы наравне с гибридом - просто засчет урона, ему не требуется качать их максимально. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые умения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прицел - скилл, который пригодится как на каче, так и в пвп. Накопление силы даст экономный, но сильный выстрел, а умелое использование быстрым двойным кликом даст сверхбыструю атаку, которая быстрее даже простой стрельбы из лука. Качать его или оставить на первом уровне - дело вкуса каждого, но скилл дешев и хорош в обращении как для гибридов, так и для аги. Рекомендую качать новичкам. Также, этот скилл очень хорош в быстром наборе ярости (даёт 15 единиц за раз). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беглый огонь - простая физическая атака с аддоном, которая дамагеру будет не намного полезнее обычного выстрела, поэтому дд качать его актуально только на самых поздних левелах. Гибриду стоит на первых порах использовать беглый огонь для цикла - аддонный дамаг будет как раз восполнять разницу между выстрелом дд и гибрида. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продвинутые умения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отбивающая стрела - всем лучникам просто необходим этот скилл, так как уже с самого начала пригодится в каче как аги, так и гибридам. Отбросит цель назад на 12 метров, причем лишь после отброса нанесет урон (это полезно при вытягивании мобов из кучи). Внимание - скилл НЕ работает на игроков. Гибридам обязательно максить, дамагер может оставить на 1-2 уровне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связывающая стрела - крайне полезное умение. Используя 1 единицу Чи, лучник привяжет противника к земле на довольно долгое время и даст очень хороший урон. Максить обоим билдам. Как для дамагера, так и для гибрида это умение идеально для первого удара по мобу. На высоких лвлах связанный аги лучником моб может умереть на месте от автоатаки (выстрелов стрелами). В бою это умение пригодится, чтобы держать врага на безопасной дистанции, или не дать уйти убегающему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрывающаяся стрела - одно из ключевых умений лучника и в бою и в прокачке. Максить при первой же возможности, так как имея неплохой урон, этот скилл с определенной вероятностью лишит противника движения и какой-либо способности к действию на три секунды. На высоких уровнях, дамагер может использовать этот скилл как в виде стартового, так и как стопящий, ибо с ростом скилла шанс на оглушение повышается (вплоть до 90% вероятности на 10 уровне). В пвп это скилл первой необходимости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельная стрела - ошеломляющий урон этого скилла это один из козырей лучников, пока противник обездвижен, или не подозревает об атаке. Процентный урон от физической атаки лучника плюс огромный аддон от самого скилла пригодятся обоим билдам и в бою и в прокачке. Гибриду следует качать максимально, дамагер должен его качать, только если намеревается использовать его как стартовый выстрел. В пвп следует использовать только после того, как противник будет обездвижен на безопасном расстоянии - скилл имеет слишком долгий каст (подготовка в 3 секунды - самый долгий касттайм из всех скиллов лучника). Использование смертельной стрелы сразу после взрывающейся - умение, которое не раз выручит лучника в пвп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ножны из перьев - бафающее умение, повышающее уворот перса в процентном соотношении на полчаса, плюс увеличивает скорость его передвижения на 15% на некоторое время. С ростом уровня процент уворота и время повышенной скорости увеличатся. Умение одинаково полезно всем билдам, оно придает лучнику высокую толику живучести и устойчивости в бою с физиками и классами ближнего боя. Можно на первых порах не качать, но к 80-ым уровням желательно уже иметь максимум.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OniGon)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 16:43:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по друиду</title>
			<link>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Друиды – привлекательные и милые создания, главным козырем которых является умение очаровывать противников. Друиды могут приручать животных, наделяя зверей специальными боевыми навыками. Кроме того, Друиды – большие мастера в использовании всевозможных ядов и смертоносных снадобий. Во время боя Друиды способны изменять свой внешний облик и превращаться в лис. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные билды друидов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pure INT (Чистый Разум) &lt;br /&gt;Один из лучших билдов для ПК/ПВП. &lt;br /&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;*Много MP &lt;br /&gt;*Отличный реген MP &lt;br /&gt;*Большой магический урон &lt;br /&gt;*Быстрая скорость прокачки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;*Очень мало HP &lt;br /&gt;*Маленькая защита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов: &lt;br /&gt;STR : Прокачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы. &lt;br /&gt;INT : Все остальные поинты кидаем именно сюда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь: &lt;br /&gt;Добро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fox mage (Лиса маг) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;*Большой магический урон &lt;br /&gt;*Может избежать внезапной смерти &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;*нет* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов: &lt;br /&gt;STR : Вкачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы. &lt;br /&gt;CON+INT : Качаем с пропорцией 1 к 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь: &lt;br /&gt;Добро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hy-brid Fox (Универсальная лиса) &lt;br /&gt;Популярный билд на осаде территории. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;*Отличная физическая и магическая атака &lt;br /&gt;*Хорошая защита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;*Очень мало HP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов: &lt;br /&gt;STR + DEX : качаем эти статы только для того чтобы вы смогли одевать новое оружие и легкую броню. &lt;br /&gt;INT : докачиваем до 300 &lt;br /&gt;CON : все остальное &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь: &lt;br /&gt;Зло &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle Fox (Боевая лиса) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;*Отличная физическая атака &lt;br /&gt;*Отличная защита &lt;br /&gt;*Много HP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;*Малый уворот &lt;br /&gt;*Малая магическая защита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов: &lt;br /&gt;DEX + STR : качаем эти статы только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и тяжелую броню. &lt;br /&gt;INT : докачиваем до 66 &lt;br /&gt;CON : все остальное &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь: &lt;br /&gt;Добро&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OniGon)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 16:42:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по жрицу</title>
			<link>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Жрецы имеют собственные крылья и способны держаться в воздухе очень продолжительное время. Они обладают тайными знаниями, позволяющими излечивать товарищей от смертельных ран. Кроме того, жрецы умеют накладывать мощные вредоносные заклятия на врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные билды жрецов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид &lt;br /&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;Высокий урон/хилл &lt;br /&gt;Средняя живучесть &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;нет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскачка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые уровни - каждые 2 уровня -8 очков в интелект,1 в выносливость, 1 в силу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позже - соотношение интелект/выносливость нужно подбирать под ваш стиль игры.(соотношение 3/2 это коновый билд) &lt;br /&gt;Силу нужно качать ровно под требования магической брони, не больше. &lt;br /&gt;Эквип &lt;br /&gt;Оружие берите с максимальной средней атакой, причём желательно чтобы разница между мин. и макс атакой оружия была как можно меньше, т.е. жезлы и мечи более подходящи. &lt;br /&gt;в оружие вставляете камни на + к маг атаке,(т.е. туманные камни). &lt;br /&gt;Доспехи- магические(они же робы), дополнительные бонусы желательны на физ защиту,интелект,хп. &lt;br /&gt;Шлем и накидку следует выбирать особо: у накидки нужно смотреть только на доп. бонусы и кол-во ячеек-показатель уклонение или кол-во звёзд не имеет никакого значения. &lt;br /&gt;Шлем нужно брать воинский, с бонусами на защиту или хп. Шлем на 20+ уровень будет полезней чем корона 60+. &lt;br /&gt;Камни лучше ставить либо на жизнь(хп) либо на физ деф, тут каждый выбор имеет свои + и -. &lt;br /&gt;Камни на ману ставить смысла нет, так как сколько бы нибыло у жреца маны её всё равно нехватит:(. &lt;br /&gt;Камни на маг защиту дадут просто микроскопическую прибавку, и никак не окупят вложения. &lt;br /&gt;Бижутерию так же нужно брать на физ защиту, с бонусами на физ защиту, хп, криты, интелект. &lt;br /&gt;Собирать одежду с минусом пения имеет смысл только если есть возможность сделать ~ -30% пения. &lt;br /&gt;Умения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-20 лвл: &lt;br /&gt;Лечение: &lt;br /&gt;просвещенность - самый быстрый но самый слабый хил, вам хатит 5 уровня, выше качать нет смысла. &lt;br /&gt;молитва о спокойствии(реген) - Работает по принципу регена. То есть вы используете его на цель и он регенит определенное количество хп за определенное время. Хорошо для отхиливания на боссах. Если все время юзать этот скилл, реген суммируется.качать в 1 очередь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующие скиллы: &lt;br /&gt;оперенные стрелы - наносит цели физический урон, основной ударный скилл на каче. Если вы качаетесь в соло, то берите его в 1 очередь. &lt;br /&gt;смерч - наносит цели дамаг металлом и замедляет. Хорош против мобов со стихией дерево. качайте если есть лишний дух. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;баффы: &lt;br /&gt;опека железа- баф повышающий физ деф.Качать. &lt;br /&gt;опека духов - баф повышающий маг деф.К 40 лвлу вам хватит 7-9уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;остальное (учить если остается дух) : &lt;br /&gt;молитва о жизни - воскрешение, при прокачке уменьшает потери опыта от смерти. &lt;br /&gt;преграда из перьев - переводит полученный урон в ману. &lt;br /&gt;дебаффы: &lt;br /&gt;не учить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20-60 лвл: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение: &lt;br /&gt;бескрайнее море- самый сильный одиночный хил, рпокачивать выше 1-2 уровня стоит только на 70+ уровнях. &lt;br /&gt;утренняя слава - лечит группу,качать выше 1 увроня ненужно &lt;br /&gt;бесконечная аура - лечит группу плюс уменьшает полученный дамаг на 50%,действует пока есть мана, или не будет отменён, жрёт море маны. Учить в первую очередь &lt;br /&gt;Атакующие скиллы: &lt;br /&gt;обряд молнии- наносит металл дамаг цели.Это самый мощный одиночный удар,в основном применяется в пвп.Качать по возможности. &lt;br /&gt;ярость небес- самое убойное умение, с АОЕ эффектом, требует 2 чи(200 ярости).качать по возможности &lt;br /&gt;баффы: &lt;br /&gt;совет бессмертного- добавляет реген хп и мп.В общем ненужный скилл, легко заменяется аптекой. &lt;br /&gt;усердие - увеличивает м атаку. Качать в 1 очередь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;дебаффы: &lt;br /&gt;опека 5 звуков- парализует цель на случайное время и снижает вашу маг атаку на 50%,очень помогает в пвп, но только при прокачке до 5 лвла минимум.учить по возможности &lt;br /&gt;опека 5 цветов- усыпляет врага на случайное время,снижает вашу скорость передвижения.очень полезное умение, но только при прокачке до 5 лвла минимум. учить по возможности &lt;br /&gt;Опека 5 стихий - снижает маг защиту цели и вашу.Полезно в пвп и впе против не использующих магию. &lt;br /&gt;Опека 5 форм - снижает физ защиту цели и вашу.очень редко бывает полезно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;остальные скиллы: &lt;br /&gt;прикосновение пустоты - сфера, дает доп атаку и скорость атаки, действует так же как и бесконечная аура. Учить обязательно &lt;br /&gt;рассеивание-снимает все негативные эффекты с цели, к 60 лвл желательно хотя бы 4 лвл данного скилла &lt;br /&gt;мастерство владения металлом- добавляет дамаг металлом ко всем дамаговым скиллам, стоит учить если вы уже прокачали на максимум атакующие металлом скилы. &lt;br /&gt;мастерство полета - увеличивает скорость полета, учить если вы не планируете купить в шопе крылья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные скиллы: &lt;br /&gt;мольба о ясности- сильный хил но долго колдуется, он вам никогда не пригодиться, не качать никогда. &lt;br /&gt;оперенные лезвия- атакующий АОЕ скил, наносит физ урон, если вы хотите качаться в соло АОЕ на 60 лвле то вам необходим 8 уровень скилла. &lt;br /&gt;священная молния - скилл работающий по принципу яда, наносит дамаг металлом, в общем бесполезен &lt;br /&gt;ласкающий ветер - атакующий АОЕ скилл, имеющий шанс парализовать всех на 3 секунды, требует 1 чи. обычно используется в критической ситуации, что бы отбежать, от лечиться, дать хирке восстановиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коновый &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;Высокая живучесть &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;Средняя атака &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот билд более полезен в ХХ и ТВ/пвп, но соло кач для него труден и без очень хорошей пушки просто мучителен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Направленность билда - как и у гибрида, поддержка группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскачка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интелект каждый уровень ровно 3 очка, остальное в выносливость и при необходимости в силу, под магическую броню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка такая же как и у гибрида, только очень желательно найти возможность приобрести фиолетовую или золотую пушку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы учить так же как и гибриду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайтовый &lt;br /&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;Высокий физ деф &lt;br /&gt;Высокие криты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;Средняя атака &lt;br /&gt;Мало жизней &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Направленность билда- тв, пвп. Обладая высоким физ дефом хорошо защищён от основных врагов жрецов-лучников, а так же от наиболее массового класса -воинов, ну и танков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскачка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом билде распределения очков фиксировано: кажлый уровень 3 в интелект, 1 в силу, 1 в ловкость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же это самый дорогой в одевании билд. Оружие нужно фиолетовое,а лучше золотое, обязательно камни на маг атаку.так же можно брать оружие с наибольшей максимальной атакой. &lt;br /&gt;На начальных уровнях это не так актуально, но чем больше уровень, тем больше будет чувствоваться небольшая маг атака. &lt;br /&gt;Доспехи-лёгкая броня,желательны бонусы на хп, физ защиту, интелект. &lt;br /&gt;Шлем- воинский с бонусами на хп. Накидку желательно брать своего лвла, так как уклонение пригодиться в пвп. &lt;br /&gt;Камни ТОЛЬКО на хп, и как можно большего уровня, т.к. жизней вам всегда будет нехватать. &lt;br /&gt;Бижутерию так же лучше брать на физ защиту(хотя если у вас много врагов-магов, то...) с бонусами на крит,хп. &lt;br /&gt;Особенно желательны бонусы на крит, так как (вполне реальные)10-15% критичности будут очень хорошим подспорьем. &lt;br /&gt;Так же нужно иметь комплект магической брони, для кача на мобах бьющих магией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы саппортите, то скилы учите так же как и гибрид. &lt;br /&gt;Если же вы сразу идёте как волк одиночка или убивец то вам нужно учить дебаффы(5стихий,звуков и цветов) в первую очередь, а все саппорт-скилы отложить на потом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец-дд &lt;br /&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;Высокий урон &lt;br /&gt;Высокий маг деф &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: &lt;br /&gt;Слабая физ деф &lt;br /&gt;Мало жизней &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот билд применяется в зависимости от раскаченных скилов: &lt;br /&gt;фуллинт-идёт как саппорт на тв/данжы боссов, но в данжах не прощает ошибок, поэтому его лучше брать в комплекте со вторым жрецом. В хх же идёт ТОЛЬКО 2-м жрецом, так как может умереть от 1 удара барабанщика/куклы. &lt;br /&gt;Чистый дд - считаеться магом, со скидкой на отсутствие постоянного аое дамага, и с бонусами вроде лечения, реса основного жреца, и весьма полезных дебаффов. Если вы в пати ищите жреца для лечения-то такого не берите, он маг а не саппорт. &lt;br /&gt;У обоих вариантов соло кач не вызывает никаких трудностей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскачка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 2 уровня по 9 очков в интелект, 1 в силу.Ловкость и выносливость не качать, и если у вас есть деньги купить свиток переноса и сбросить ихс 5 до 3. &lt;br /&gt;К 60 уровню вам хватит 35 силы, остальное должно быть вложено интелект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда и оружие какое же как и у гибрида, только из бонусов на первое место выходит всё, увеличивающее маг атаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы фуллинт-саппорт то учите скилы так же как и гибрид, с 1 отличием- учите преграду перьев, она вам очень пригодиться. &lt;br /&gt;Для чистого Дд всё совсем по другому. &lt;br /&gt;Атакующие скиллы всегда должны быть на максимуме. &lt;br /&gt;Из лечения качайте только молитву о спокойствии,к 40 лвлу прокачайте его до 7 уровня, и так и оставьте.Его вам хватит очень надолго. &lt;br /&gt;Все остальные лечебные умения стоит взять по 1 уровню, как проходные к сферам(бесконечная аура, и прикосновение пустоты), уровню эдак к 60-65, эти сфреы будут вашим козырем в рукаве. &lt;br /&gt;Из баффов прокачивайте в 1 очередь усердие, опеки железа и духов качайте по необходимости.Совет бессмертного не качайте нив коем случае. &lt;br /&gt;Из дебаффов в первую очередь качайте опеку 5 стихий,очень пригодиться на боссах. так же как только появится возможность качайте паралич и усыпление. &lt;br /&gt;остальные: &lt;br /&gt;мастерство владения металлом-учите вместе с обрядом молнии/яростью небес. &lt;br /&gt;воскрешение-возмите первый уровень и больше не качайте. &lt;br /&gt;преграда перьев желательно получить 10 уровень умения к 60 уровню. &lt;br /&gt;священная молния - учите если часто бьёте деревянных боссов. &lt;br /&gt;ласкающий ветер -учите по желанию. &lt;br /&gt;рассеивание -стоит учить если вы АОЕ соло качаетесь, иначе к максите к 80 уровню&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OniGon)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 16:41:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по магу</title>
			<link>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по магам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самом начале игры, до 19го уровня раскачка идет очень быстро, вы можете качать на максимум все 3 элемента, но уже после вам будет недостаточно духа для прокачки 3х элементов. К 4х 9х уровням у вас просто будет ОЧЕНЬ много скиллов и мало духа для их прокачки. &lt;br /&gt;Обычно фокусируются на одной или 2х ветвях дерева скиллов, соответственно вам надо вкачивать их по максимуму. &lt;br /&gt;И не забывайте, кто бы вам не говорил, что дух можно набить на монстрах, учтите, что за поздних уровнях вам понадобятся сотни тысяч духа, чтобы выучит нужный скилл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть некоторые скиллы, которые можно вкачать единожды и оставить их, это: &lt;br /&gt;Фонарь из пламени &lt;br /&gt;Огненная буря (Качать по максимуму, если у вас Вит билд) &lt;br /&gt;Церемоная жертвоприношения (Качать по максимуму, если у вас Вит билд) &lt;br /&gt;Утренняя роса &lt;br /&gt;Обморожение &lt;br /&gt;Hail Storm &lt;br /&gt;Ускользающая земля &lt;br /&gt;Distant Shrink (оставить 1, если не на ПК) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разновидности билдов мага: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I Чистый инт (Нюкер) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 2 уровня 9 инт 1 стр. &lt;br /&gt;Имеет самый высокий урон всем скилами, за исключением Sacrificial Fire Storm. Самая высокая защита от магии. &lt;br /&gt;Малое значение НР и защиты, что делает его уязвимым почти ко всем видам атак, за исключением магических. В основном добавляют в вещи камни на НР, чтобы хоть как-то увеличить время жизни. &lt;br /&gt;Основная экипировка – робы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II Гибрид &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 2 уровня 8 инт, 1 стр, 1 вит. &lt;br /&gt;Тут НР будет уже больше, чем у нюкера, но все же необходимы камни на НР. Наносит немного меньше урона, чем Нюкер и соответственно будет поменьше защиты от магии. &lt;br /&gt;Основная экипировка – робы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III Light Армор &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 2 уровня 6 инт, 2 стр, 2 аги. &lt;br /&gt;Имеет самый высокий шанс на критический удар за счет ловкости. Имеет достаточно высокий уровень защиты, по сравнению с робами. &lt;br /&gt;Все же из-за отсутствия Вит, достаточно мало НР и средний урон. &lt;br /&gt;Основная экипировка – Лайт арморы, робы. &lt;br /&gt;Можно носить 2 комплекта вещей и менять их, в зависимости от противника. &lt;br /&gt;Если брать билд, то не стоит отходить от условий раскачки, так как вы просто не сможете надеть вещи вашего уровня. Стр и аги должно быть - Ваш уровень+4. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV Heavy Армор &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 2 уровня 6 инт, 3 стр, 1 аги. &lt;br /&gt;Имеет самый высокий уровень защиты, выше чем у воина и оборотня, за счет прибавки 150% защиты от Земляной брони. &lt;br /&gt;Так же небольшой уровень НР, имеет самый низкий уровень магической защиты и средний урон. &lt;br /&gt;Основная экипировка – тяжелая броня, робы. &lt;br /&gt;Можно носить 2 комплекта вещей и менять их, в зависимости от противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V Вит, НР &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 2 уровня 3-6 инт, 3-7 вит, 0-1 стр. (Зависит уже оттого, что для вас будет важнее, больше НР или возможности надеть самое последнее оружие). &lt;br /&gt;Имеет самый большой показатель НР во всех билдах. Возможность танковать боссов. Наносит больше урона скиллом Sacrificial Fire Storm. &lt;br /&gt;Основная экипировка – робы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткий итог по билдам: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон:------ Нюкер&amp;gt;Гибрид&amp;gt;Light Армор//Heavy Армор&amp;gt;Вит &lt;br /&gt;Физическая защита:------ Heavy Армор&amp;gt;Light Армор&amp;gt;Вит//Нюкер//Гибрид &lt;br /&gt;Магическая защита:------ Нюкер&amp;gt;Гибрид&amp;gt;Вит&amp;gt;Light Армор&amp;gt;Heavy Армор &lt;br /&gt;НP:------ Вит&amp;gt;Гибрид&amp;gt;Нюкер//Light Армор//Heavy Армор &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если рассматривать ПК: &lt;br /&gt;С контактником/лучником:------ Heavy Армор&amp;gt;Light Армор&amp;gt;Вит/Нюкер/Гибрид &lt;br /&gt;Со всем видами маг. атак:------ Нюкер&amp;gt;Гибрид&amp;gt;Вит&amp;gt; Light Армор&amp;gt;Heavy Армор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды элементов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элемент огня – в основном это наступательные скиллы. &lt;br /&gt;Умеренный урон и время каста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элемент воды – скиллы поддержки. &lt;br /&gt;Имеют небольшой урон и быстрое время каста. В частности это лечение, замедление, регенерация и увеличение максимума манны, скилл на уменьшение времени каста. Правда скиллы последних уровней достаточно дамажные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элемент земли – имеют большой урон и большое время каста, могут стунить. &lt;br /&gt;Какие элементы качать, это уже на ваш выбор, или вам удобней бегать в пати и брать огонь+землю, или же соло вода+огонь/земля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За счет низкого каст тайма из всех трех элементов самыми важными скилами являются: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Клеймо огня &lt;br /&gt;2)Бьющий ключ &lt;br /&gt;3)Каменный дождь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их следует качать по максимуму в первую очередь. &lt;br /&gt;Если рассматривать щиты, то тут лучше отталкиваться от того билда, который вы выбрали. Если из вещей у вас идут только робы, то первым желательно качать Броню льда, так как манна – ваше всё. Если вы Light/Heavy Армор, то тут уже можно и Броню земли раскачивать. &lt;br /&gt;В итоге все равно все 3 щита должны быть вкачены по максимуму. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим подробней все три вида скиллов низкого уровня: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОГОНЬ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клеймо огня &lt;br /&gt;Начальный скилл мага, поражает цель огнем. Имеет маленькое время каста, желательно качать по максимуму. &lt;br /&gt;Броня огня &lt;br /&gt;Регенирирует НР и дает защиту от огня. Качать на поздних уровнях. Удобен для танкования огненных боссов и на ПВП. &lt;br /&gt;Фонарь из пламени &lt;br /&gt;Поражает противника, после чего тот начинает терять НР в течение 15 секунд. Почти нет эффективности в этом скилле. Можно оставить на 1 уровне. &lt;br /&gt;Клеймо божественного пламени &lt;br /&gt;Так же поражает цель огнем. Достаточно сильный скилл, было бы лучше, если не большое время каста. Из-за 3х секунд каста, лучше использовть его в качестве открывающего в атаке. Желательно качать по максимуму. &lt;br /&gt;Огненная буря &lt;br /&gt;Массовый скилл, работает в радиусе 12 метров. Желательно, чтобы кто-то танковал монстров, пока вы их убиваете Можно оставить на 1м уровне, позже, по желанию вкачать. &lt;br /&gt;Крылья Феникса &lt;br /&gt;Отбрасывающий скилл. Удобно использовать против melee атакующих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВОДА &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бьющий ключ &lt;br /&gt;Отличный скилл за счет эффекта замедления на 40%. Желательно качать на максимум. &lt;br /&gt;Броня льда &lt;br /&gt;Регенирирует ману и дает защиту от воды. &lt;br /&gt;Ливень &lt;br /&gt;Массовый скилл, ничего хорошего в нем не нашел. Если использовать на группу мобов, которых танкуют, то на вас сразу же сагрятся. &lt;br /&gt;Утренняя роса &lt;br /&gt;Лечение. Очень долгий каст – 4 секунды. Качать по желанию, но все же лечение – это не наша работа. &lt;br /&gt;Обморожение &lt;br /&gt;Хороший саппорт скилл для сопартийцев. Можно будет вкачать, если появятся свободные поинты духа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗЕМЛЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменный дождь &lt;br /&gt;Сильный начальный скилл, качать по максимуму. &lt;br /&gt;Броня земли &lt;br /&gt;Дает защиту от земли и увеличивает физ. защиту на последнем уровне на 150%. &lt;br /&gt;Ускользающая земля &lt;br /&gt;Поражает цель, которая начинает терять НР в течение 15 секунд. Конечно, на последнем уровне это достаточно сильный скилл, но не сейчас. &lt;br /&gt;Пока дальше не знаю, что написать по скилам, не видел как работают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если рассматривать оружие для мага, то это уже на ваш вкус. &lt;br /&gt;4 вида оружия на каждые 10 уровней: &lt;br /&gt;- Короткие посохи (почти нет разницы между макс. и мин. уроном, самый большой минимальный и самый маленький максимальный урон) &lt;br /&gt;- Магические мечи (средний разброс урона, более высокая максимальная атака) &lt;br /&gt;- Чакры (средний разброс урона, более высокая минимальная атака) &lt;br /&gt;- Знамена (Самыая низкая минимальная атака и самая высокая максимальная атака) &lt;br /&gt;Имеется ввиду магическая атака. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формула на магическую атаку (то, что вы видите в окне характеристики персонажа): &lt;br /&gt;{1+(инт/100)}*(уровень+Матк от оружия+Матк от колец/аксессуаров+камни на матк) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реальный урон по мобу отличается от базового значения Матк и рассчитывается по формуле: &lt;br /&gt;{(base Matk)+(int+weapon matk)x(skill matk%)+skill fixed elemental damage}x(1+mastery multiplier)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OniGon)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 16:40:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по воину</title>
			<link>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Существуют 4 основные ветки раскачивания воина - Кастечник, Мечник, Копейщик, Топорщик. &lt;br /&gt;Данная статья Составлена из нескольких статей с форума нивала, так что не серчайте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастетчик &lt;br /&gt;1) Начало пути &lt;br /&gt;Вы точно уже решили, что будете играть за воина, но осталось определиться с веткой оружия. Их есть 4 - мечи, топоры, копья и кастеты. Для начала, решите, чего Вы хотите получить в итоге из своего персонажа, в игре кастетчиком, нужно знать свою роль в пати. Если Вы хотите качать так называемого &amp;quot;ТруЪ нагибателя&amp;quot;, то Вам прямая дорога в топоры и можете дальше не читать. Если же выбор остановился на воине с кастетами (далее - фистер), то продолжайте вчитываться в текст Многие постоянно повторяют, что играть фистером сложно, урон у него низкий, убивается легко и вообще это недопрофа. В этом топике, я постараюсь дать Вам понять, что это далеко не так. &lt;br /&gt;Но соглашусь, путь фистера не так легок, как путь других веток воинов. Дорогая стоимость брони и кастетов (хорошие кастеты только крафтятся). Но ведь настоящий ниндзя не ищет легких путей, не так ли? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Билды фистера &lt;br /&gt;Нет, цель фистер не в том, что бы складывать толпы врагов одним чихом. Этот персонаж узконаправлен, но так же все зависит от Вашего умения играть персонажем и Вашего билда, поэтому появляются поистине огромные возможности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По моему скромному мнению, есть 2 вида фистера, от которых расходятся еще несколько подветок. Рассмотрим их более внимательно: &lt;br /&gt;1) Фистер в лайт броне. &lt;br /&gt;а) &lt;br /&gt;Характеристики раскидываются в соотношении - ловкость и сила, живучесть догоняется камнями и шмотом. (сила для возможности одевать кастеты своего уровня, а ловкость качается по максимуму.) &lt;br /&gt;Плюсы: Высокие показатели магической защиты. Живучесть против маг персонажей. Высокий показатель критического удара. &lt;br /&gt;Минусы: Низкая живучесть в масс пвп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой фистер может спокойно убивать магических персонажей, но в большой битве его забьют окружающие, из-за невозможности использовать сутры. Т.е. если постарается убить мага, увеличив свою маг защиту, то его убьют контактники. Если захочет выжить против физ персонажей и включит сутру на физ защиту, то умрет от мага. &lt;br /&gt;ИМХО: пк и пве персонаж. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) &lt;br /&gt;Характеристики раскидываются так же в соотношении - ловкость и сила. Тут сила качается не для возможности одеть кастеты,а с отставанием от ловкости в ~40-50 единиц. (т.е. если у вас 200 ловкости, то силы будет 160-150.) Можно даже кинуть 40 очков в живучесть и точиться на НР. Почти что фистер в хэви броне. Но силы не хватает для того, что бы одеть тяжелую броню своего уровня. &lt;br /&gt;Плюсы: Высокие показатели маг защиты. Высокий показатель крит удара вкупе с довольно хорошим показателем урона. &lt;br /&gt;Минус: точность\уворот\крит ниже чем у предыдущего подвида. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта подветка уже более лучше живет в масс пвп и магические персонажи падают уже куда быстрее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Фистер в хэви &lt;br /&gt;а) &lt;br /&gt;Характеристики разскидываются: живучесть ~50, ловкость под кастеты, в силу все остальное. &lt;br /&gt;Плюсы: высокий показатель dps (урон за некоторый промежуток времени), живучесть против физических персонажей и мобов, возможность долго жить в масс пвп. &lt;br /&gt;Минусы: слабая магическая защита, если не точитесь на нее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокий показатель физической защиты вкупе с уворотом дает хорошие результаты против оборотней и воинов. &lt;br /&gt;С магическими персонажами дело обстоит несколько труднее. Но если много денег, то точиться на маг защиту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) &lt;br /&gt;Характеристики разскидываются: живучесть ~40-50, Сила и ловкость качаются в соотношении примерно 1 к 1. Главное, что бы могли одеть хэви броню на свой уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;показатель dps немного ниже предыдущей подветки, но остается на должном уровне. Более высокое уклонение, шанс крита и точность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Выводы билдов &lt;br /&gt;Лайт фистер &lt;br /&gt;Вне зависимости от выбранной подветки, он может носить лук почти своего уровня, что облегчает его кач на монстрах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подвидам (а) и (б) качать второй веткой лучше мечи. Но это ближе к 90 уровню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хэви фистер &lt;br /&gt;Тут нельзя использовать лук, но зато есть возможность держать на себе боссов, находиться в самой гуще пвп и водить хороводы с монстрами. Уворот + высокий показатель физической защиты дают вам огромный плюс против физических персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подвидам (а) и (б) качать второй веткой лучше топоры. Но это ближе к 90 уровню. Для кача в соло АОЕ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Скиллы &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pwskillbase.ru/beta/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pwskillbase.ru/beta/&lt;/a&gt; - база по скиллам. &lt;br /&gt;Выбирать фистеру исключительно только путь тьмы. &lt;br /&gt;Ниже рассмотрим использование скиллов и что может пригодиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вздымающееся море - хороший скилл после выбора путя тьмы. 800 НР не повредят. До этого времени бесполезен. &lt;br /&gt;Аура стали, сутры и Воин Будды качать обязательно на максимальный уровень. &lt;br /&gt;Глубокий порез - качается по своему усмотрению, но имхо толку от него нет. &lt;br /&gt;Зарождающийся шторм - качать по максимуму. Еще скилл, который поможет сбить каст, если пройдет оглушение. &lt;br /&gt;Львиный рык - качать на 10. Поможет дольше жить в масс пвп. &lt;br /&gt;Раскалывающееся небо - качать на 10. Что бы не убежали &lt;br /&gt;Удар без тени - самый интересный скилл кастетчика. Качать на максимум или на 1 по желанию. Каст сбивает в любом случае. Но лучше 10, ведь урон не помешает, ведь так? &lt;br /&gt;Мастерство боевых исскуств - онли 10 &lt;br /&gt;Очищение небес - онли 10. Увеличивает скорость удара &lt;br /&gt;Остальные аое скиллы по желанию. Если выживете в масс пвп можно даже побить аое &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же кастетчиком в некоторые моменты очень ненапряжно играть, т.к. не требуется постоянно тыркать на кнопки использования скиллов, удар без тени для сбивания каста в начале и стой бей моба. МП не тратится почти, кроме будды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Заточка &lt;br /&gt;Точиться по усмотрению. Но лайту лучше брать НР, а Хэви либо НР, либо мдеф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копейщик &lt;br /&gt;Пикейщик является одним из уневерсальных класов. В одном персонаже совмещены танк, клас поддержки, масс контролер и дамагер. &lt;br /&gt;Существует 3 типа развития этого класса : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Фул кон копейщик &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Гибрид &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Фул ДД копейщик &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, раскажу о каждом подробно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фул кон билд &lt;br /&gt;Cуть данного билда, в том, что str и dex качается только под оружее , остальные свободные очки кидаются в кон. &lt;br /&gt;Плюсы данного билда &lt;br /&gt;1) Высокая живучесть в МПВП и ТВ. &lt;br /&gt;Минусы данного билда &lt;br /&gt;Относительно низкая П атака и шанс крита. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид &lt;br /&gt;Каждые 2 уровня вкачиваем 3 con, 5 str, 2 dex. &lt;br /&gt;Плюсы данного билда &lt;br /&gt;Хорошая живучесть, хороший урон, средний крит. &lt;br /&gt;Минусы данного билда &lt;br /&gt;Как говорится, все среднячком, можно сказать золотая середина, многие выбирают именно такой билд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуд ДД билд &lt;br /&gt;Каждые 2 лвл качаем 1 con, 6 str, 3 dex. &lt;br /&gt;Плюсы данного билда &lt;br /&gt;Огромный урон. &lt;br /&gt;Минусы данного билда &lt;br /&gt;Мало ХП, умирает от 1 взгляда мага, приста, друида. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь распишем скилы как узкопрофильные, так и обшие для всех воинов : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие для всех &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Cтремительный дракон наш дальний скил, максим обязательно. &lt;br /&gt;2)Зарождающийся шторм - основной скил для кача и пвп, станит и наносит хороший урон - максим &lt;br /&gt;3)Яростный дракон - АоЕ скил бьющий только вперед, оставляем 1 лвл, как проходной. &lt;br /&gt;4)Раскалываение гор - скил по одиночной цели, наносящий хороший урон, и замедляющий цель, максим обязательно. &lt;br /&gt;5)Аура стали - наш единственный баф - Максим по уровню. &lt;br /&gt;6)Сутры ( Сутра о внешнем, Сутра о внутреннем ) - штуки повышающие одну из защит ( М деф или П деф) и понижающий другую &lt;br /&gt;Товарищь Tion говорит, что их нада качать на максимум, а я оставил 1 лвл, так что тут спорить можно бесконечно. &lt;br /&gt;7)Львиный Рык - это наше всё, стан на 10 метров вокруг. Именного из-за него воин называется Воином, с большой буквы. Самый 1ый скил в МПВП, качаем обязательно. &lt;br /&gt;8)Светлые разделяющие удары АоЕ скил, средний урон, но он единственный кроме гриани бьющий вокруг себя. Качаем по возможности. &lt;br /&gt;9)Воин будды Самохил, тратим 1 ед. ЧИ и регеним 20% ХП моментально и еще н-ное кол-во за 15 секунд. Качаем при наличии денег, духа. &lt;br /&gt;10)Гуляющий ветер - ускорение движения, не тратит ярость, перезарядка 1 мин. Желательно качаем до 10 лвл, чтобы открыть вздымающуюся волну. &lt;br /&gt;11)Вздымающаяся волна ускорение, аналог гуляющего ветра, только тратит 1 ЧИ, но ускоряет движение на 100%, уклонение на 100%, делает персонажа невоспреимчивым ко всем негативным эффектам. Хорошая вещь, качаем как есть возможность. &lt;br /&gt;12)Прыгающий тигр - стоимость 15 ярости, мгновенный прыжок вперед. Полезен для пвп. &lt;br /&gt;13)Парящий дракон - стоимость 15 ярости, мгновенный рывок назад. Полезен для пвп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узко-профиальные скилы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Буря из шипов - АоЕ скил по прямой, жрет 1 ЧИ, лвл так до 7 наносит не слишком большой урон, качаем по возможности. &lt;br /&gt;2)Самозарядная пушка- 2ой дальнобойный скил, быстрая перезарядка, самый высокий урон-гордость копейщика, качаем обязательно, как для пвп, так и для кача. &lt;br /&gt;3)Падающие звезды-дальнобойный АоЕ скилы вперед. Откидывающий врага назад. Хороший скил, особенно в Гуй Му. &lt;br /&gt;Когда мобы агрятся на приста/мага cтоящего в сфере и нада задержать их на несколько секунд до прихода танка. &lt;br /&gt;Урон со скила средний, качаем как есть дух/деньги. &lt;br /&gt;4)Грань вымерзания Конечный ультиматный скил за 2 ЧИ, наносит урон в радиусе 12 метров, снижая М и П деф врагов на 10 секунд. &lt;br /&gt;Весьма полезен, качаем как позволяют финансы. &lt;br /&gt;5)Мастерство владения оружеем с древком Пассивка, каждый лвл прибавляет 6% к урону от копья, обязательно качаем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия в МПВП И ПВП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одиночное пвп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Лично у меня составленно 2 макроса для пвп. &lt;br /&gt;&amp;quot;1 CHI&amp;quot;, &amp;quot;2CHI&amp;quot; &lt;br /&gt;1)&amp;quot;1 CHI&amp;quot; Структура макроса : Вспышка ЧИ/Раскалывание гор/Зарождающийся штор/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/Летящий дракон. &lt;br /&gt;Максимальный урон за 10 секунд. &lt;br /&gt;2)&amp;quot;2CHI&amp;quot; Cтруктура макроса : Высшая вспышка ЧИ/Раскалываение гор/Зарождающийся шторм/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/зарождающися шторм/Летящий дракон. &lt;br /&gt;Опять же, максимальный урон за 12 секунд. &lt;br /&gt;I. Основная тактика, против роба классов : спускаем хирку, юзаем Львиный рык, Используем связку Chi1 или Chi2. Если противник находится далеко от вас, то используем ускорение и скил прыгающий тигр, чтобы оказаться в контакте с противниковм. &lt;br /&gt;II. Основаня тактика против лайт класов, практически то же самое что и I, но стараемся держаться в плотную к противнику и чаще держать его в стане, ждем удачного прохода скилов/крита. &lt;br /&gt;III.Против хеви класов, нафиг оно нам нада, тут они нас не убью, нам их не убить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Масовое пвп &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут наша основная задача как говорят &amp;quot;Забеги в толпу, застань и гордо умри&amp;quot;. Но я не люблю умирать, так что основное действие в МПВП такое : Забегаем в толпу, юзаем львиный рык, Грань вымерзания, и разделяющие удары. Затем даем своей пати дать шанс добить дебафаных врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVE ( vs mob&#039;s) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Физические мобы - включаем сутру о внешнем, убиваем моба, юзаем воина будды, чтобы не сливалась хирка. &lt;br /&gt;2) Маг мобы, то же самое что и в пункте 1, только сутра о внутреннем. &lt;br /&gt;3) Смешанные мобы - лучше не использовать сутры, т.к моб бьет поочередно магией и физикой, стараемся держать его в стане. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор оружия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собсвенно на 60+ все понятно, меняем грин оружее каждые 10 лвл, либо : &lt;br /&gt;Есть замечательная спосбность в оружии жестокий воин наносит двойной урон, при этом забирая 5% вашего здоровья. &lt;br /&gt;если вы крафтите фио или 2** оружее с такой способностью - то лучше точите его +4+5 и бегайте с ним, ваш КПД значительно растет, и даже появляется шанс убить хеви классы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс воина является универсальным, при знании своего класса можно быть весьма полезным в пати. Как говорится ваше будущее в ваших руках, удачи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мечник &lt;br /&gt;Мечник... Это не класс... Это стиль игры(с) &lt;br /&gt;Мечникам в пв отведена особая роль. Они не так хороши как топоры на тв, но единичную цель бьет на ура. Скилы в линейки меча не так эффективны как у копейщика,но они полезнее. &lt;br /&gt;+ МЕЧНИКА &lt;br /&gt;1 Правильный мечник может носить и лайт и хеви бронь на свой лвл( физ.защита и маг защита) &lt;br /&gt;2Точность ( 91-95%) &lt;br /&gt;3 Уклонение(19-23%) &lt;br /&gt;4крит(если юзать баг со стрелой,то 7-9%( смотря какой мечник) &lt;br /&gt;- мечника &lt;br /&gt;1На тв у мечника только 1 аое скилл &lt;br /&gt;СТАТЫ &lt;br /&gt;Мечник может быть разный. Он может уйти в ловкость, и имея повышенный крит,уклонение,точность, а может в вынку ,имея больше жизней. &lt;br /&gt;Я качаюсь в вынку( более живучий, точность хорошая, и возможность танковать в отсутствие оборов) &lt;br /&gt;мои статы на лвл &lt;br /&gt;2 сила 2 ловка 1 вынка &lt;br /&gt;Совет. Подойдите к портному\кузнецу и запишите на листочке статы для брони на 10-20 лвлов вперед. Так вы всегда будете в гуд броне на свой лвл. &lt;br /&gt;НАВЫКИ &lt;br /&gt;Я напишу какие я качаю навыки, а какие нет. Конечно же вы можете качать навыки на свое усмотрение. &lt;br /&gt;1Удар тигра &lt;br /&gt;+ быстрый каст &lt;br /&gt;- малый урон &lt;br /&gt;Вывод не качайте, хотя из за скорости каста можно попробовать &lt;br /&gt;2Глубокий порез &lt;br /&gt;Наносит урон кровотечением за 15 секунд &lt;br /&gt;+урон кровотечением нанес в начале боя ,и спокойно продолжай бой &lt;br /&gt;- малый урон &lt;br /&gt;Вывод не качайте до 40 лвла, потом будет много магических мобов, в начале битвы вешайте этот навык и все будеь хорошо &lt;br /&gt;3Вздымающее море &lt;br /&gt;Мощная атака,вызываетпрезрение врагу &lt;br /&gt;+нет &lt;br /&gt;-жрет ярость,НЕ ВЫЗЫВАЕТ НИЧЕГО!!! &lt;br /&gt;Вывод бесполезен &lt;br /&gt;Зарождающийся шторм &lt;br /&gt;Мощная атака, может застанить врага &lt;br /&gt;+Большой урон,шанс стана( весьма неплохой), быстрый каст &lt;br /&gt;-долгий откат &lt;br /&gt;Вывод качать 100% &lt;br /&gt;Стремительный дракон &lt;br /&gt;Создает поток света,испепеляющий врагов &lt;br /&gt;+дальнобойный,быстрый откат,юыстрый каст &lt;br /&gt;- маленький урон &lt;br /&gt;Вывод Качать не стоит, на 39 откроеться более сильный и дальнобольный навык, хотя моно кастануть этот навык,а потом второй дальнобойный &lt;br /&gt;Раскалывание гор &lt;br /&gt;Ошеломляющая врагов атака &lt;br /&gt;+ быстрый каст ,быстрый откат, Замедление &lt;br /&gt;- не очень большой урон &lt;br /&gt;Вывод качать 100%. В сочетании с Глубоким порезом очень и очень эффективно &lt;br /&gt;Яростный дракон &lt;br /&gt;Круговая атака,разящая пришпешников зла &lt;br /&gt;+ быстрый каст &lt;br /&gt;-малый урон &lt;br /&gt;Вывод не стоит качать. Это полуАОЕтолку от него мало &lt;br /&gt;Разделяющие удары &lt;br /&gt;Мощная круговая атака &lt;br /&gt;+ СИЛЬНОЕаое, быстрый каст &lt;br /&gt;- долгий откат &lt;br /&gt;Вывод качать 100%. сильное АОЕ + быстрый каст = смерть врагам &lt;br /&gt;Сутра о внешнем &lt;br /&gt;Собирая свои силы, воин переносит свою физ защиту в маг защиту &lt;br /&gt;+ Усиляет маг защиту &lt;br /&gt;-ослабляет физ &lt;br /&gt;Вывод качать 100% &lt;br /&gt;Сутра о внутреннем &lt;br /&gt;Собирая свои силы,воин переносит свою маг защиту в физ защиту &lt;br /&gt;+Усиляет физ защиту &lt;br /&gt;-ослабляет маг защиту &lt;br /&gt;Вывод качать 100% &lt;br /&gt;Воин будды &lt;br /&gt;Восстанавливает 20% от максимального здоровья &lt;br /&gt;+Восстанавливает 20% от максимального здоровья &lt;br /&gt;- жрет чи &lt;br /&gt;Вывод качать 1 лвл,а потом на 60+ что бы реген жизней был &lt;br /&gt;Гуляющий ветер &lt;br /&gt;Ветры дуют под ногами персонажа,увеличивая его скорость &lt;br /&gt;+ускорение &lt;br /&gt;-нет &lt;br /&gt;Вывод качать 100%, на тв против магов лукарей друлей хилеров самое то &lt;br /&gt;Вздымающая волна &lt;br /&gt;Персонаж сочитает всю силу в ногах,становясь неуловимым как дракон &lt;br /&gt;+ ускорение,защита от стана &lt;br /&gt;- жрет 2 чи &lt;br /&gt;Вывод качаем,на тв самое то &lt;br /&gt;Удар пустоты &lt;br /&gt;Лезвие создает сверкающий свет, ослепляющий врагов,вызываетГлупость &lt;br /&gt;+ быстрый каст &lt;br /&gt;-жрет чи,глупость затормаживает скорость каста ВСЕГО на 10%. Чи етого не стоит &lt;br /&gt;Вывод не качаем &lt;br /&gt;Преследование души &lt;br /&gt;Парные мечи летят во врага &lt;br /&gt;+ дальнобольный &lt;br /&gt;-не очень большой урон &lt;br /&gt;Вывод можноприманитьврага,кастанув этот навык,стремительного дракона,лично я оставил на 1 лвле навыка &lt;br /&gt;Дух меча &lt;br /&gt;Дух меча поражает врагов персонажа,нанося серьезные повреждения,ОТТАЛКИВАЕТ &lt;br /&gt;+быстрый каст , недолгий откат,отталкивает врагов,большой урон &lt;br /&gt;-нет &lt;br /&gt;Вывод качать 100%. Если вы собрали букет из мобов каст этого навыка оттолкнет одного из них &lt;br /&gt;Десять тысяч лезвий &lt;br /&gt;Используя свою духовную мощь,персонаж направляет на врагов бесконечно большое количество лезвийОСЛАБЛЯЕТ ФИЗ И МАГ ЗАЩИТУ!!! &lt;br /&gt;+САМЫЙ большой урон,ослабление защиты &lt;br /&gt;-жрет 2 чи &lt;br /&gt;Вывод качать 100%. на тв поможет,и не раз &lt;br /&gt;Львиный рык &lt;br /&gt;Мощный рев,парализующий врагов &lt;br /&gt;+парализация &lt;br /&gt;- жрет ярость &lt;br /&gt;Вывод качать 100%, высокий шанс парализации, на 10 лвле навыка откат ОЧЕНЬ маленький &lt;br /&gt;Мастерство владения клинками &lt;br /&gt;Качать 100% мечи наше все &lt;br /&gt;Аура стали &lt;br /&gt;Усиляет физ защиту себя, своих союзников &lt;br /&gt;+ Усиляет физ защиту себя, своих союзников &lt;br /&gt;- жрет многа маны &lt;br /&gt;Вывод качать 100% &lt;br /&gt;я не писал про прыжки,т.к. до 70 лвла они особо не понадобяться &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Топорщик &lt;br /&gt;Прежде всего - почему топор? &lt;br /&gt;Самый большой дамаг, отличные АОЕ скилы для ПВЕ и ПВП, четкая ниша в каче и ТВ. &lt;br /&gt;Я до 40 лвл качался по гайдам с малайзийского форума, в частности Wu Xia TW Build от aKi. &lt;br /&gt;Этот билд основан на прокачке силы и ловкости под оружие, остальное в выносливость - в итоге получаем ОЧЕНЬ живучий гибрид танка и ДД, при наличии опыта способный противостоять любому классу в игре и танковать многих боссов. &lt;br /&gt;После 40 лвл я начал вкачивать ловкость - для меткости в ПВП и уворота от мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь - подробнее: &lt;br /&gt;К 30 уровню советую качать силу под оружие, ловкость вкачать до 40 и забыть на время, остальное - в выносливость. &lt;br /&gt;После 50 лвл продолжать качать силу под оружие, ловкость поднимать поровну с выносливостью - для меткости. &lt;br /&gt;После 60, думаю, сами уже определитесь, чего вам больше хочется - уворота и крита (ловкость) или больше ХП и возможность танковать/жить в масс ПВП (выносливость). Имейте в виду - заточкой можно поднять ХП достаточно сильно, поэтому я бы советовал максить ловкость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воина опасным противником делают именно скиллы - с самого начала: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая ветка: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар тигра - быстрый скилл с маленьким дамагом, необязателен. &lt;br /&gt;Глубокий порез - наносит урон от кровотечения, скилл полезен в ПВЕ до 40 лвл, слегка вкачайте и используйте в начале битвы. &lt;br /&gt;Вздымающееся море - малый урон, жрет ярость, потому бесполезен. &lt;br /&gt;Зарождающийся шторм - неплохой скилл - самый большой дамаг на единицу маны + шанс стана. Полезный скилл, можно максить на 60+ для ПВЕ и ПВП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка топоров: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летящий дракон - ОТЛИЧНЫЙ скилл для ПВП - 100% стан и хороший дамаг. Максим для ПВП. &lt;br /&gt;Удар лавины - АОЕ скилл. Максим как можем. &lt;br /&gt;Ревущая гора - АОЕ + шанс замедления. Максим по возможности. &lt;br /&gt;Гнев небес - Огромные повреждения АОЕ + дебафф на увеличение повреждений в течение 6 секунд. Этот скилл КРАЙНЕ полезен в толпе, но требует 2 Чи. НА 59 можно взять 1 лвл и до 70+ его не качать, потом максить. &lt;br /&gt;Мастерство владения топорами и молотами - качаем обязательно, топоры - наше все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка баффов/умений: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура стали - бафф на физическую защиту, качать обязательно. &lt;br /&gt;Львиный рык - АОЕ стан, в ПВП очень полезен, можно качать на 50+. &lt;br /&gt;Прыгающий тигр/Парящий дракон - Быстрые прыжки. Небольшая польза, выше 1 лвл сразу качать необязательно. &lt;br /&gt;Сутра о Внутреннем - увеличивает магическую защиту за счет физики. Качать 100%. &lt;br /&gt;Сутра о Внешнем - увеличивает физзащиту за счет магической. Качать 100%. &lt;br /&gt;Воин Будды - Моментальное лечение 20% ХП + реген на 15 секунд. Как появится - качать 1 уровень, максить после 60+. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая ветка умений: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремительный дракон - наш единственный дальнобойный скилл - качаем по возможности. &lt;br /&gt;Раскалывание гор - почти бесполезный скилл, оставляем на ур.1 &lt;br /&gt;Яростный дракон - Полу -АОЕ с неплохим дамагом, полезно в масс замесах. Качаем по возможности. &lt;br /&gt;Разделяющие удары - АОЕ скилл. Качать обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ускорение: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гуляющий ветер - Ускорение персонажа на 15 секунд. Очень полезно в ПВП с магами-пристами. Качаем для ПВП, т.е. после 60+. &lt;br /&gt;Вздымающаяся волна - Отличный скилл. Не только ускоряет, но и дает иммунитет к стану-параличу. По возможности берем для ПВП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры: до 60 лвл МИНИМУМ в серьезном ПВП вы не противник, поэтому ориентируемся на ПВЕ и кач соло. Что делаем? Из-за прокачанной выносливости у нас достаточно много ХП, повышенная ловкость позволяет нам не мазать по мобам, поэтому соло фарм достаточно быстр и удобен. Качаемся, естественно, на мобах с физ. атакой - порядок действий: &lt;br /&gt;Сутра о внешнем - стан (первая атака мобов часто магией) - бьем (можно даже без скиллов) - перед откатом хирки юзаем воина Будды - собираем лут.. и так далее. этот способ позволяет качаться без использования хирки на ХП, лишь слегка снимая ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 60 лвл можно пробовать свои силы в ПВП - у вас уже есть все скилы, пусть даже не максимального уровня. &lt;br /&gt;Примерная тактика боя против разных классов: &lt;br /&gt;Лучник - Вздымающаяся волна (против паралича) - сокращаем расстояние - стан (лучше рык, чтобы не промазать) - бьем АОЕ скилами топора, чтобы пробить хирку. &lt;br /&gt;Жрец - Гуляющий ветер - подбегаем - стан (Летящий дракон - у них мало уворота, скорее всего попадем) - дамажим АОЕ. &lt;br /&gt;Маг - у этого класса есть абилка &amp;quot;Несогласие&amp;quot; - на короткое время запрещает использование умений и удары, не блокируется нашим антистаном. Маги обычно носят мантии (реже - лайт), обладают минимальной физ.защитой и запасом ХП, зато больно бьют магией. Тактика: сутра на Мдеф - ускорение - стан - добивка. Если стан прошел - магу конец. &lt;br /&gt;Оборотень - сложный класс для всех, имеет ОЧЕНЬ много ХП и физическую атаку, по воинам мажет или бьет слабо, поэтому битва воина и оборотня сводится к сливу хирок и молитве на крит. Убить можно, пробив хирку. Делается так: сутра на Фдеф - выбиваем ХП под хирку, вспышка Чи (если есть - 2 Чи) - бьем скилами с макс. дамагом. &lt;br /&gt;Друид - сложный класс, если прозеваем включение шипов на 200% урона - убьем себя сами. Шанс убить есть - стан - макс. дамаг. Если лиса не в хеви или не включила шипы - не все потеряно). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это общие указания по раскачке и тактике в разных ситуациях - пробуйте, качайтесь. Помните, что благодаря талонам переноса и обилию духа на 80+ персонажа запороть НЕВОЗМОЖНО, но грамотный кач помогает комфортно чувствовать себя на любом уровне..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OniGon)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 16:39:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по оборотню</title>
			<link>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по Территориальным Войнам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое содержание: &lt;br /&gt;®Ставки &lt;br /&gt;®Общая информация &lt;br /&gt;®Подготовка в бою &lt;br /&gt;®План территории &lt;br /&gt;®Химия на тв &lt;br /&gt;®Как вести себя в бою &lt;br /&gt;®Как выглядит само ТВ &lt;br /&gt;®Итого &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставки&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, система ставок и хитрости, которыми полон этот процесс, вещь уникальная, поэтому серьезных ходов я вам не расскажу, враги не дремлют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но тем не менее базовую инфу получайте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставки начинаются в 19-00 каждую среду и заканчиваются в 19-00 в четверг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумма ставки лежит в пределах от 500к до 200кк (максимальная сумма, которую может носить персонаж). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставку может сделать любой клан, независимо от числа игроков в нем и от его лвла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставка делается у любого мастера телепортов или у мастера городской битвы. У последнего можно почитать инфу по ТВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы поставить ставку нужно выбрать пункт &amp;quot;сражение за территорию&amp;quot; мастеру (не майору, не маршалу, а только мастеру), кликнуть на доступную территорию и введя сумму ставки нажать ОК. До того как тыкать ОК можно посмотреть максимальный возврат своей гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Откат&amp;quot; клана зависит от числа игроков в гильдии, это небольшой секрет для своих, я его не раскрываю, но догадаться его не сложно. Откат - сумма, которую получит победитель ТВ (но не более 90% от ставки). У клана с 1 человеком откат 10к. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если последняя ставка на терру сделана до 18-40 четверга (в среду ставь в любое время), то в 19-00 она закроется. Т.е. после 19-00 на данную территорию поставить уже будет нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ставка поставлена после 18-40 четверга, тогда закрытие ставки/терры переносится на 19-20. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ставка продлена после 19-00, тогда закрытие ставки произойдет в 19-40. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все торги максимум длятся до 19-40 (если конечно все терры не закрылись раньше) и после того, как торги закрываются - определяется время ТВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВ проходят в один из 5 временных промежутков: &lt;br /&gt;Пятница 20:00-20:15 (каждые 3 минуты стартует ТВ) &lt;br /&gt;Суббота в 14:00-14:15 &lt;br /&gt;Суббота в 20:00-20:15 &lt;br /&gt;Воскресенье 14:00-14:15 &lt;br /&gt;Воскресенье 20:00-20:15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На одну гильдию одновременно может быть не более 3-х атак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдия в определенный промежуток времени может или дефиться, или атаковать. Никогда одновременного дефа и атаки не будет. Также не будет 4 дефа в одно время. Будет отдельно 1 атака, 3 дефа и 1 деф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При входе на тв чи обнуляется, но баффы остаются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На тв присутствует всего 80 человек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войти на ТВ можно после появления надписи &amp;quot;Ваш клан может начать сражение ...&amp;quot;. Выбираем у телепортера пункт &amp;quot;Войти на поле боя&amp;quot; и кликаем на терру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВ длится 3 часа ровно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВ бывает 2х видов. ТВ против мобов и ТВ против игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территории бывают 3-х видов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 лвл: На захвате 200 мобов, 199 обычных и 200ый РБ (или 201, я уже не помню)). Доход 10кк в неделю. Член гильдии может юзать раз в час бесплатный телепорт на свою терру (если телепорт открыт). Для этого нужно открыть карту, зайти в режим сражений и выбрать свою терру. На терре можно крафтить у правителя траву, покупать банки 80 лвла, точиться с повышенным шансом, покупать фейерверки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 лвл: ГО,ГМ,ГП,ПМ. На захвате я не был, поэтому не расскажу, но там 5 РБ, каждый с ПОЛНЫМ иммунитетом против 4-х из 5 стихий (т.е. бьется или только водой, или землей, или деревом, огнем, металлом). На данной терре можно купить 90-ые банки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 лвл: ГД и ГИ. Захват отличается от 2 лвла локи, даже не знаю чем конкретно. У правителя можно крафтить 90-ые пилюли, очень полезные в бою, но об этом ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и соответственно при захвате терры у другого клана, на террах дают 4, 6 или 8 катапульт (при атаках на 3, 2 и 1 лвл терр соответственно), но и ХП у кристалла выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы атаковать терру 2 лвла надо иметь 2 терры 3 лвла, причем одна обязательна должна граничить с террой 2 лвла. Чтобы атаковать терру 1 лвла, надо иметь 2 терры третьего лвла и 1 второго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иметь 2 терры ПЕРВОГО лвла нельзя. Или ГИ или ГД. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка в бою&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но теория теорией, ее можно найти и на буржуйских сайтах, важный момент ТВ - подготовка к нему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, надо прочитать этот и другие гайды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, надо разделиться на группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-третьих, надо одеться и приготовить химию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый пункт вы уже постигаете, поговорим о сборе пати и химии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати каждый командир ТВ собирает так, как принято в его гильдии, я же расскажу как это видим мы в наших гильдиях Faith и Insane. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делаются группы катоводов+присты. Это основные пати ТВ, поэтому присты и катоводы - лучшие в своем классе и самые одетые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стан-группы. Т.е. воины и тигра, которые станят проходы, массовые столпотворения нубов у противника и иногда шустрых танков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД группы. Делятся на 2 вида. Луки и маги/лисы. Первые обычно в атаку, вторые - в деф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деф это отдельное подразделение ТВ, там свой должен быть командир и свой канал в вентре (если у вас нет вентры или ТС, значит захватывать терры вы будете на собственноручно поднятых фришках, но никак не на офе). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафы и разведка. Это вторая по важности пати на ТВ после катоводов. Если у вас в разведке слепоглухонемой идиот - считайте, что ТВ вы уже проиграли, как минимум воображаемому умному и равному противнику. То же касается и баффов, 2 баффера на респе для тех, кто умер и рвется в бой - обязательны. Тут сразу ремарка: после смерти на ТВ все баффы спадают и 30 секунд нельзя ничего делать, кроме юзания химии, вызова петов и передвижений. Т.е. даже пристов надо бафать на респе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый класс и группа еще будут разобраны чуть ниже, пока я даю структуру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;План территории&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы берем в расчет только ГвГ ТВ, когда бьют не няшных мобов, а наглые рожи противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территория войны всегда одинаковая, не зависит от положения атакуемой терры, там нет мобов, магазинов, левых нубов и выхода в космос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта ТВ выглядит так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как я обломался заскринить ее или поискать в инете, то взял с дополнительными дорисовками от гильдии Eternal, которые думали, что смогут нас победить, дорисовав пару ключевых точек на дорогах. Если мы найдем корректора, то возможно он намутит нормальную картинку плана ТВ и все будет чики-поки, но пока довольствуйтесь этим безобразием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача на ТВ с врагом простая как 5 копеек китайскими йенами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно или продержаться 3 часа в дефе или разбить кристалл врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристаллы и другие строения (акромя столбиков) бить советую только катапультами, а то попадете в сюжет &amp;quot;нубов снимает скрытая камера&amp;quot; какой-нить юмористической передачи. Запоминаем, люди бьют людей, зверей и кулаком в грудь, а катоводы с катами бьют строения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строения показаны на точках 1,2,3..10 и также несколько башен есть внутри замка вокруг чипа. Башни бывают 3х видов. 1-ая - быстрых стрелков, 2 таких башни сливают 90+ воина как котенка, 2ая - стан-башня, 3-я - АОЕ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы построить башню нужно подойти и &amp;quot;взять квест&amp;quot;, дальше 30 секунд башня строится. Причем деф башни во время строения равен 0 и даже люди могут ее бить, это редкое исключение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы взять кату (такая тележка-бомбежка), которую водят тигры (может любой класс, но рекомендую тигра) нужен свиток управления катапультой. Покупается на самой территории (у администратора территории). После покупки свитка (советую сразу 10-20 штук, стоят по 20к каждый) нужно выделить кату в прицел и заюзать свиток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы получили кату - в правом верхнем углу появится зеленый прямоугольник. Вы быстрый и ловкий, хотите на джампе долететь до врага и ударить в спину, но каты строили пьяные эстонские плотники и передвигается она чуть быстрей тигра на 2х ногах. Так что если вы будете далеко от нее убегать или улетать - прямоугольник пожелтеет, потом покраснеет и в итоге ката врубит эмо-мод и даст вам отворот-поворот. При этом у нее начнет ощутимо уменьшаться здоровье. Нужно сказать своему ГМу &amp;quot;насяльника, я идиото и просрал кату&amp;quot; и бегом бежать ее заного таймить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ката при живом водителе (даже если катовод в говно по случаю Хануки) неуязвима абсолютно. Бить ее нужно только если аоешками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На территории в указанных точках на дорогах А, В и С стоят столбики, к которым можно привязаться. Подходим и берем квест. Теперь после респа на своей базе и получения баффов прыгаете справа в желтый круг и появляетесь у столбика. После телепорта надо снова привязаться, это если противник заслакал и все еще не снес столбики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столбики уязвимы для атаки людьми, плюс легко на них набить чи. Но ката один фиг сносит их шустрей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если катовод перехватил кату подбитого товарища (вражеские каты воровать низя, а так бы спрятали ), тогда у нее пойдет реген хп. Также реген есть у чипа и башен. Не скажу сколько, но за час кристалл точно отрегенится до 100%, а минут за 30 башня восполнит хп. Поэтому лучше бить все строения по-очереди и всем вместе (это я о катоводах) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще из статистики: 4 каты сносят башню за минуту, а кристалл за 2 (примерно). Игрок на пантере до врага по центральной дороге добегает за минуту двадцать, а катовод с катой за 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Станбашни стреляют раз в 5 сек по 3 игрокам (только врагам). Поэтому вперед бегут воины и дают дорогу катоводам. Если конечно у командира тв не проснулось желание повторить опыт Геростата и разрушить эти самые башни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Химия на тв&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите не просто поприсутствовать на тв, а победить, то просто необходимо использовать дары природы и чуйской долины. Пилюли на тв - основа победы, вовремя схаваная &amp;quot;черепаха&amp;quot; даст лишние 8 секунд иммуна катоводу под башней. На деле с учетом хирки выйдет секунд 12-15, а башенка одним катоводом сливается всего за 4 минутки (240 сек). А может за эти полтора десятка секунд проснется ваша атака и сольет вражину в вашей округе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Траву собирать лучше всем кланом, таблетки лучше крафтить внутрипартийно и каждый сам себе. Я перечислю те таблетки, что юзать эффективно, полный список есть у аптекаря. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблетки на 0.5,1,1.5,2 чи - маст хэв, даже остальное не так важно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все таблетки имеют один общий откат в 2 минуты. Сожрать все и сразу не выйдет, так что чи кушается на респе, а поглощение урона только в момент самой жопы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме химии земной, есть еще химия на самой терре, продается во время тв у администратора терры. Называется детоксикатор. Откат не зависит от отката основной химии, что безусловно плюс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вести себя в бою&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто не в состоянии прочитать что-то длиннее 20 предложений, я давно еще написал 15 правил поведения на ТВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Выделить перса под птичкой - через ALT &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Всем таскать с собой птичек декоративных. Реально мешают выделить вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Те, кто бьет физикой - бьют тех, кто одет в робу. Те, кто магией - милишников и лайтовиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Всем использовать вентрилу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Вынести на панельку кнопку &amp;quot;Помощь в атаке&amp;quot;. Если это будет кнопка &amp;quot;1&amp;quot;, а ассистом управляет ПатиЛидер, то комбинация Shift+1, а затем 1 выделит ПЛа, а потом возьмет по нему ассист. Ассист - самое главное на ТВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Не умирайте как можно дольше. Отлетайте в сторону, если вас бьют, утаскивайте за собой врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Если идет команда бить танка с катой - сносим все по команде его. Все кроме танков и лукарей. Танки и лукари бьют пристов в округе, чтобы не хилили. Воины станят всех дамагеров в округе. Если же на танка пошел жуткий ассист хил. Слушаем команду в вентру - начинаем сразу бить другого, пока танки и лукари сносят пристов. Снос танка начинается с лисьего снятия бафов и ранения. Лисы не спят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Здания и каты с водителем - неуязвимы. Строения бьют катапульты. Люди бьют людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) АКТИВНО используйте стены и воздух. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Перемещаемся группами. Не разбегайтесь. В одной группе вы максимально живучи. Хватаете ассист на себя вражеский - в сторону. Группа по вам выносит врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Всегда привязывайтесь к столбикам. Если мы в атаке - к дальним. Если дефимся - к ближним. Каты без конкретного задания выносите столбики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Зажигайте аое, когда это нужно или когда не можете выделить танка в кате, просите в пати хиллера на себя, если зажгли. Сносите АОЕшников в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ. Даже раньше пристов. Убивать не обязательно. Главное снять аое. Это лучше всего делается станом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Если убить бегущего танка не выходит - замедляйте, кидайте слип, снимайте бафы, станьте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Используйте преграду перьев, шипы, таблетки в ответственные моменты. Например если ваш катапультщик стоит под башней/чипом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15) Танки с катами старайтесь встать так, чтобы вы залезли фигурками друг в друга. Так вас сложно выделить. А если над вами еще и пуфик летает - вообще для честных игроков нереально. Юзайте таблетки и бейте обычными ударами кристалл/башни/врагов, раз в 15 секунд юзайте &amp;quot;присутствие тигра&amp;quot;. Также баф на набор ярости старайтесь юзать. Накопите 2 чи - сразу завесу тьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюда добавим также правило иметь при себе пачку порталов в город&amp;#160; и при ахтунге в дефе портоваться, а не бежать пешком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как выглядит само ТВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь собственно, о самом ТВ, так сказать десерт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если какой-нить умник скажет вам, что на ТВ решает зерг - плюньте ему в лицо, эта сволочь на 90% права. Если у вас нет возможности отдефить толпу врага, которая на всех парах несется по центрально дороге так, чтобы к кристаллу не добежала и половина - значит ничего не поделать, вас буквально сомнут. Идите качайтесь и поднимайте онлайн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же разница в мощи не так велика, тогда придется принимать во внимание тактику боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как разделить игроков на пати мы выяснили, а как же передвигаются группы? На малазии, откуда многие понатаскали гайдов нельзя на тв летать и посему рулят воины. Особенно в отсутствии фениксов. В России все через ****, но в том же ключе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деф передвигается по земле, его задача слить катовода, а с воздуха дамаг по земле режется существенно. В дефе лисы и маги (по этому рулят катоводы с мдефом), пара воинов для стана и дракона, лукари и присты для стана/слипа и отлова саппорта. Деф играет решающую роль в победе, так как если в дефе будут пустые места или плохие исполнители - значит можно в момент добивания чипа врага словить проигрышь, так как деф не смог снести катовода-героя, снесшего вам кристалл. Когда собираются пати на ТВ, то в первую очередь укомплектовывайте деф и катоводов, потом топ-пати, а остальных уже по вкусу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дефе многое зависит от ДД и лис. Лисы должны снять бафы и кинуть ранение, темная лиса с 20% шансом темным скиллом Рой железных скал снять весь деф катовода в 0. Пару таких лис, пару таких ударов и досвидания тигро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же время снос танка начинаться должен со сноса приста, который его хиллит. Этому должны быть обучены луки в дефе, а также тигры/воины, у которых на данный момент нет конкретной задачи. Подлетаешь к присту (они обычно в воздухе) и постоянно станишь, если убить не выходит. Если тигр стоит под хиллом - считайте он толще раза в 4, хотя если дефится весь клан от одних катоводов и особо никто не мешает - снести тигра легко, но если противник не спит, то пока вы вынесите хотя бы 1 танка под хиллом - вашу всю ги уже вынесут. Убивается тигра обычно в первую очередь, если он далеко убежал от саппорта, или если саппорт был отправлен в стан (воин в прыжке станет не только по площади, но вверх и вниз, то есть вроде сферы). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас деф тоже любит показать Кузькину мать вражескому чипу и ходит в атаку. А вдруг девченки, то есть катоводы врага пробрались незамеченными к базе? Стиморол не поможет. Спасет пистон разведке и портал в город, который стоит 5 серебра. Портует в течении 10 сек к респу (руна телепорта же выбросит с терры). Тока портал сбивается станом, надо отбежать из гущи врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас воины атаки не лазают по углам, да для баффа бегают в пати, а обращают две стан-группы по 4-5 воинов и танк. Так эффективно делать простан периметра и давать дорогу катам. Также стангруппа занимается разбором одиноких топ дамагеров врага. Прибегаешь и виснешь на нем. Ошибочно думать, что задача воина набить фрагов. Воин должен помочь другим группам. Не стоит мнить себя мясорубом. Увидел цель - в стан и дальше вперед на амбразуру. Воин это мясо, его задача всегда привязаться к столбу и всегда первым залететь в толпу врагов, где схватить ассист и сдохнуть и так все тв. Топорщики в приоритете, но все воины хороши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД группа лукарей. Это 3 лука и прист. Иногда еще танк. 3 лука сливают любого, если того любого не сливают, значит курит соседняя пати и на этом любом не висят ранения и дракон/дебаф на деф. Прист в такой пати нужен для баффов и реса, а также подхила. Ибо уже 2 лука раза в два менее эффективны. Поэтому третий должен быть реснут шустренько. 4-ый лук в такой пати как пятое колесо, запаска нужна не так часто, а из свободных луков лучше сделать еще пати. У пати луков задача сливать лис и пристов. В основном действуют в воздухе. Запомните, доминация воздуха - половина победы. При этом играет большую роль скорость подхватывания ассиста, кучность пати и грамотный пл. Луки должны бегать (а на деле летать) как челноки. Выстрел - убил - поймал на себя ассист врага - бегом улетел за спины товарищей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катоводы выбираются из числа самых умных и толстошкурых обормотов. От них требуется четко понимать и исполнять команды. Уметь пользоваться банками, химией и завесой тьмы . Танки наиболее эффективны при поддержке воинов, но часто приходится бегать самим, поэтому к катоводам отбирают лучших пристов. Также у нас в Faith мной было предложено иметь 6 катоводов на 4 каты. Поэтому если один катовод лег - его кату хватают &amp;quot;запасные&amp;quot; танки. А до того, как броситься к кате эти танки кидают присутствие тигра и отвлекают на себя башни/врагов. Если катовод потерял кату, то нужно оценить обстановку, или встать на подстраховку к товарищам, пока &amp;quot;запасной&amp;quot; танк сгоняет за катой, или же возвращаться и заново идти в бой/на сбор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача катоводов в атаке лоб в лоб - снести ближние столбики и держаться за спинами своих. Тут возможны разные ситуации: &lt;br /&gt;1) Ваши войска вцасывают леденец - нужно как можно скорее сменить дорогу атаки и зайти по флангу. Это приведет к тому, что врагу придется пойти и встретить вас, а значит волна, которая несется к вашему чипу, ослабнет на пару топ.пачек. &lt;br /&gt;2) Ваши войска проигрывают, но очень немного и возможно после &amp;quot;размена&amp;quot; врагов будет не так много. Тогда лучше прорываться насквозь по прямой. Враг ошарашенно начнет брать вас в ассист, пытаться застанить и тд, что приведет к разрыву порядка и стрелы в спину. При этом реально есть шанс, что это решит исход столкновения, ибо убивать в спину приятно и эффективно. &lt;br /&gt;3) Нипанятна!!! - стоим и ждем в тылу удобного момента. Если же ждем давно и у кого-то из микрофона доносится храп - надо действовать. Стоять и 5 минут глядеть на идиотов, которые не могут друг другу напинать - занятие глупое. &lt;br /&gt;4) Ваши войска нагибают врага - выжидаем удобный момент, просим поддержки стан-группы и вперед к башням/кристаллу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное это не бегать туда-сюда и не помирать впереди планеты всей. Иногда лучше подождать зачистки дороги и за 5 минут снести чип, чем провести половину времени на респе в ожидании каты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь рассмотрим стандартные ситуации на ТВ изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Вам дают люлей. &lt;br /&gt;1а) Дают люлей катоводы+немного поддержки - нужно оценить опасность ситуации и отослать одну или несколько шустрых групп лукарей/дд из атаки в деф. &lt;br /&gt;1б) Враг валит по прямой (центрально дорогой обычно) и остановить его по центру нереально (а врага надо встречать лучше сразу на его базе =)), тогда делайте регрупп на входе в арку, если башен уже нет или чуть впереди, если башни есть. НИКОГДА НЕ ДОГОНЯЙТЕ ВРАГА, ОСОБЕННО КАТЫ. Если Вы просрали толпу катоводов и не успеваете за ними - обгоните их и встречайте лицом к лицу, иначе единственное, что у вас получится - посмотреть на хвосты катоводов. Катовод скатина быстрая и догонять его без мазы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таком случае очень помогает разделить катоводов от основной массы врага. Катоводы под антистаном залетают к вам в спину, где их валят маги, а луки и стангруппа не дает саппорту за ними поспеть. В итоге катоводы упираются в башни станящие (если они есть еще) и сливаются без хилла в 3 дамагера. Приоритет по сливу всегда простой - сначала самых дохлых катоводов, затем пожирней. Ибо даже у самого толстого катовода ката дамажит стандартно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но иногда подлый враг, зная, что будут бить слабых и обездоленных, пускает вперед самого толстого тигра, который должен протащить за собой всю бригаду с тележками. И вот тут если он перерасчитал свои силы и убежал далеко-далеко от саппорта - можно слить его ассистом в 1-2 пати, а потом как котят сложить оставшихся полосатых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1в) Враг валит по центру, катоводы бегут по флангу. Все просто, отправляем самых шустрых людей из дефа на перехват катоводов, а атакующими силами держим зерг по центру. Тут главное успеть по всем катоводам, так как часто в таких случаях катоводов пускают или парами или 3 и 1, причем 1-2 катовода бегут с основным зергом. Но такая ситуация легко разбирается грамотным командиром. Центр станят и пробуют сложить танков, а одиночек ловят ДД на фланге. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае ваши катоводы должны постоянно бегать, даже если враг вплотную подошел к кристаллу, нужно как минимум снести столбики по центральной дороге, иначе враг будет постоянно респаться и додавит в итоге ваш клан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывает такой шухер на базе, что выделить катовода нереально - выделяем кату и зажигаем на ней аое (в первую очередь маги и если никак не выходит убить танка - еще и луки), постоянно называем конкретную цель, ибо всем вместе снести танка проще, чем бить всех и сразу. В толпу катоводов должны влетать драконы от воинов и как можно больше аоешек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также не забывайте, что убитый катовод может быть реснут и снова возьмет кату - для этого на место кат (обычно каты все рядом стоят) должно охраняться воином, который будет постоянно юзать стан. Если танк таймит кату и проходит стан - надо таймить заново, а ката довольно быстро ломается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если катоводов в округе нет - бить каты не нужно всей толпой - занимайте следующую позицию. Кату легко разберет воин или тигр, а если прибежит вражеский водитель - его отправят в стан и не выпустят, пока ката не умрет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда проще убить катоводов, чем снести порядки врага, вставшего у вас на базе. Но катовода реснуть могут или другой подбежит. Если же удалось снести танков, а враг все еще висит в воздухе - у вас есть минуты 2 на путь катовода до вашего чипа. Если ваши катоводы не слакали и успели при этом снести столбики врага - очень велик шанс откинуть врага на новый регрупп уже на дальних столбиках. А это некоторое восстановление % чипа и башен + лишние минуты в минус от 3 часов, если вы дефитесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Идет затяжной бой, перевеса конкретной силы нет - постоянно гоняем катоводов по разным дорогам, пытаясь поймать врага. Чуть продвинулись по центру - занимайте точки со столбиками, отправив стан-группу чуть вперед. Помните, кто владеет столбиками и умеет к ним привязываться - имеет огромные шансы как минимум не проиграть. Постепенно зачищайте проходы к базе врага, уничтожая их башни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Вы вошли в режим &amp;quot;трахензипопен&amp;quot; противника и пришли к нему на базу (или к башням на входе). Постарайтесь зажечь аое на чипе/башнях врага, окружить катоводов кольцом из воинов и занять периметр между кристаллом и респом врага. 30 секунд враг не может ничего сделать, его легко вылавливать ассистом и сносить тепленького. Но будьте аккуратны, 2 башни у самого респа складывают мгновенно. оптимальное место - прям по линии кристалла. Тем самым прикроете танков и лукарей с аое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно держать строй и занять всю площадь воздуха, грамотный порядок очень трудно разрушить, а на снос чипа нужно всего 3 минуты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы бьете башни на входе - стангруппа должна поселиться в арке и вокруг катоводов. Через арку никто не должен свободно пробегать. Стан же вокруг ваших катоводов нужен для снятия аое-мага, который непременно забежит в толпу танков и зажжот по полной. Танкам нужно оценить дамаг и возможно следует разойтись так, чтобы аое не доставала хотя бы одну из двух пар катоводов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень многое зависит в любом случае от работы лукарей, если они будут щелкать врага за 3 секунды, при этом не умирая - ваше преимущество будет расти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же мы получили в этом гайде? Да практически все, что нужно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь любой командир может собрать людей, создать группы, раздать цели и воевать против других гильдий, чтобы прославить свой род и заработать бабла с терр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кратко успех ТВ зависит от: &lt;br /&gt;1) Онлайна, лвла и шмоток (но только на первых порах) &lt;br /&gt;2) От грамотного руководителя (без этого никак) &lt;br /&gt;3) От грамотных бойцов. Особенно ПЛов. От способности пати работать на все 100, а не одиночками. &lt;br /&gt;4) Грамотного разбития по патям и проработки тактической схемы. А также от грамотных корректировок тактики в процессе боя. &lt;br /&gt;5) От укомплектованности бойцов химией, банками и химией (иной раз уходит за ТВ 3 голдхирки на хп), использовании преимуществ класса и игровой местности (столбики, башни, деревья, узкие проходы, воздух, стены замка) &lt;br /&gt;6) Разведка и баффы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если победить не удалось - нужно обязательно оценить свои слабые места и работать над ними. Иногда даже победа на ТВ сопровождается ужасными косяками отдельных лиц или даже групп. Надо натаскивать всех. Дисциплина и исполнительность (которая начинается с того, что после получения приказа нужно доложить голосом об его выполнении) - залог победы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если есть возможность записать видео, особенно панорамное (например, записанное разведчиками над вашей и противника базами) - используйте это и тщательно анализируйте. Будет желание - обязательно победите, а при грамотном руководителе и достойных результатах в гильдию с постоянными ТВ будут идти люди, всем хочется побывать на ТВ, кто бы как не отнекивался, что он любитель ПвЕ - за возможность попасть на ТВ вскоре он отдаст почку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OniGon)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 16:37:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по ТВ (ГвГ)</title>
			<link>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по Территориальным Войнам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое содержание: &lt;br /&gt;®Ставки &lt;br /&gt;®Общая информация &lt;br /&gt;®Подготовка в бою &lt;br /&gt;®План территории &lt;br /&gt;®Химия на тв &lt;br /&gt;®Как вести себя в бою &lt;br /&gt;®Как выглядит само ТВ &lt;br /&gt;®Итого &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставки&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, система ставок и хитрости, которыми полон этот процесс, вещь уникальная, поэтому серьезных ходов я вам не расскажу, враги не дремлют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но тем не менее базовую инфу получайте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставки начинаются в 19-00 каждую среду и заканчиваются в 19-00 в четверг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумма ставки лежит в пределах от 500к до 200кк (максимальная сумма, которую может носить персонаж). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставку может сделать любой клан, независимо от числа игроков в нем и от его лвла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставка делается у любого мастера телепортов или у мастера городской битвы. У последнего можно почитать инфу по ТВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы поставить ставку нужно выбрать пункт &amp;quot;сражение за территорию&amp;quot; мастеру (не майору, не маршалу, а только мастеру), кликнуть на доступную территорию и введя сумму ставки нажать ОК. До того как тыкать ОК можно посмотреть максимальный возврат своей гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Откат&amp;quot; клана зависит от числа игроков в гильдии, это небольшой секрет для своих, я его не раскрываю, но догадаться его не сложно. Откат - сумма, которую получит победитель ТВ (но не более 90% от ставки). У клана с 1 человеком откат 10к. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если последняя ставка на терру сделана до 18-40 четверга (в среду ставь в любое время), то в 19-00 она закроется. Т.е. после 19-00 на данную территорию поставить уже будет нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ставка поставлена после 18-40 четверга, тогда закрытие ставки/терры переносится на 19-20. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ставка продлена после 19-00, тогда закрытие ставки произойдет в 19-40. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все торги максимум длятся до 19-40 (если конечно все терры не закрылись раньше) и после того, как торги закрываются - определяется время ТВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВ проходят в один из 5 временных промежутков: &lt;br /&gt;Пятница 20:00-20:15 (каждые 3 минуты стартует ТВ) &lt;br /&gt;Суббота в 14:00-14:15 &lt;br /&gt;Суббота в 20:00-20:15 &lt;br /&gt;Воскресенье 14:00-14:15 &lt;br /&gt;Воскресенье 20:00-20:15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На одну гильдию одновременно может быть не более 3-х атак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдия в определенный промежуток времени может или дефиться, или атаковать. Никогда одновременного дефа и атаки не будет. Также не будет 4 дефа в одно время. Будет отдельно 1 атака, 3 дефа и 1 деф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При входе на тв чи обнуляется, но баффы остаются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На тв присутствует всего 80 человек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войти на ТВ можно после появления надписи &amp;quot;Ваш клан может начать сражение ...&amp;quot;. Выбираем у телепортера пункт &amp;quot;Войти на поле боя&amp;quot; и кликаем на терру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВ длится 3 часа ровно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВ бывает 2х видов. ТВ против мобов и ТВ против игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территории бывают 3-х видов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 лвл: На захвате 200 мобов, 199 обычных и 200ый РБ (или 201, я уже не помню)). Доход 10кк в неделю. Член гильдии может юзать раз в час бесплатный телепорт на свою терру (если телепорт открыт). Для этого нужно открыть карту, зайти в режим сражений и выбрать свою терру. На терре можно крафтить у правителя траву, покупать банки 80 лвла, точиться с повышенным шансом, покупать фейерверки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 лвл: ГО,ГМ,ГП,ПМ. На захвате я не был, поэтому не расскажу, но там 5 РБ, каждый с ПОЛНЫМ иммунитетом против 4-х из 5 стихий (т.е. бьется или только водой, или землей, или деревом, огнем, металлом). На данной терре можно купить 90-ые банки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 лвл: ГД и ГИ. Захват отличается от 2 лвла локи, даже не знаю чем конкретно. У правителя можно крафтить 90-ые пилюли, очень полезные в бою, но об этом ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и соответственно при захвате терры у другого клана, на террах дают 4, 6 или 8 катапульт (при атаках на 3, 2 и 1 лвл терр соответственно), но и ХП у кристалла выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы атаковать терру 2 лвла надо иметь 2 терры 3 лвла, причем одна обязательна должна граничить с террой 2 лвла. Чтобы атаковать терру 1 лвла, надо иметь 2 терры третьего лвла и 1 второго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иметь 2 терры ПЕРВОГО лвла нельзя. Или ГИ или ГД. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка в бою&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но теория теорией, ее можно найти и на буржуйских сайтах, важный момент ТВ - подготовка к нему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, надо прочитать этот и другие гайды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, надо разделиться на группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-третьих, надо одеться и приготовить химию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый пункт вы уже постигаете, поговорим о сборе пати и химии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати каждый командир ТВ собирает так, как принято в его гильдии, я же расскажу как это видим мы в наших гильдиях Faith и Insane. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делаются группы катоводов+присты. Это основные пати ТВ, поэтому присты и катоводы - лучшие в своем классе и самые одетые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стан-группы. Т.е. воины и тигра, которые станят проходы, массовые столпотворения нубов у противника и иногда шустрых танков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД группы. Делятся на 2 вида. Луки и маги/лисы. Первые обычно в атаку, вторые - в деф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деф это отдельное подразделение ТВ, там свой должен быть командир и свой канал в вентре (если у вас нет вентры или ТС, значит захватывать терры вы будете на собственноручно поднятых фришках, но никак не на офе). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафы и разведка. Это вторая по важности пати на ТВ после катоводов. Если у вас в разведке слепоглухонемой идиот - считайте, что ТВ вы уже проиграли, как минимум воображаемому умному и равному противнику. То же касается и баффов, 2 баффера на респе для тех, кто умер и рвется в бой - обязательны. Тут сразу ремарка: после смерти на ТВ все баффы спадают и 30 секунд нельзя ничего делать, кроме юзания химии, вызова петов и передвижений. Т.е. даже пристов надо бафать на респе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый класс и группа еще будут разобраны чуть ниже, пока я даю структуру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;План территории&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы берем в расчет только ГвГ ТВ, когда бьют не няшных мобов, а наглые рожи противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территория войны всегда одинаковая, не зависит от положения атакуемой терры, там нет мобов, магазинов, левых нубов и выхода в космос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта ТВ выглядит так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как я обломался заскринить ее или поискать в инете, то взял с дополнительными дорисовками от гильдии Eternal, которые думали, что смогут нас победить, дорисовав пару ключевых точек на дорогах. Если мы найдем корректора, то возможно он намутит нормальную картинку плана ТВ и все будет чики-поки, но пока довольствуйтесь этим безобразием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача на ТВ с врагом простая как 5 копеек китайскими йенами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно или продержаться 3 часа в дефе или разбить кристалл врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристаллы и другие строения (акромя столбиков) бить советую только катапультами, а то попадете в сюжет &amp;quot;нубов снимает скрытая камера&amp;quot; какой-нить юмористической передачи. Запоминаем, люди бьют людей, зверей и кулаком в грудь, а катоводы с катами бьют строения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строения показаны на точках 1,2,3..10 и также несколько башен есть внутри замка вокруг чипа. Башни бывают 3х видов. 1-ая - быстрых стрелков, 2 таких башни сливают 90+ воина как котенка, 2ая - стан-башня, 3-я - АОЕ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы построить башню нужно подойти и &amp;quot;взять квест&amp;quot;, дальше 30 секунд башня строится. Причем деф башни во время строения равен 0 и даже люди могут ее бить, это редкое исключение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы взять кату (такая тележка-бомбежка), которую водят тигры (может любой класс, но рекомендую тигра) нужен свиток управления катапультой. Покупается на самой территории (у администратора территории). После покупки свитка (советую сразу 10-20 штук, стоят по 20к каждый) нужно выделить кату в прицел и заюзать свиток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы получили кату - в правом верхнем углу появится зеленый прямоугольник. Вы быстрый и ловкий, хотите на джампе долететь до врага и ударить в спину, но каты строили пьяные эстонские плотники и передвигается она чуть быстрей тигра на 2х ногах. Так что если вы будете далеко от нее убегать или улетать - прямоугольник пожелтеет, потом покраснеет и в итоге ката врубит эмо-мод и даст вам отворот-поворот. При этом у нее начнет ощутимо уменьшаться здоровье. Нужно сказать своему ГМу &amp;quot;насяльника, я идиото и просрал кату&amp;quot; и бегом бежать ее заного таймить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ката при живом водителе (даже если катовод в говно по случаю Хануки) неуязвима абсолютно. Бить ее нужно только если аоешками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На территории в указанных точках на дорогах А, В и С стоят столбики, к которым можно привязаться. Подходим и берем квест. Теперь после респа на своей базе и получения баффов прыгаете справа в желтый круг и появляетесь у столбика. После телепорта надо снова привязаться, это если противник заслакал и все еще не снес столбики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столбики уязвимы для атаки людьми, плюс легко на них набить чи. Но ката один фиг сносит их шустрей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если катовод перехватил кату подбитого товарища (вражеские каты воровать низя, а так бы спрятали ), тогда у нее пойдет реген хп. Также реген есть у чипа и башен. Не скажу сколько, но за час кристалл точно отрегенится до 100%, а минут за 30 башня восполнит хп. Поэтому лучше бить все строения по-очереди и всем вместе (это я о катоводах) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще из статистики: 4 каты сносят башню за минуту, а кристалл за 2 (примерно). Игрок на пантере до врага по центральной дороге добегает за минуту двадцать, а катовод с катой за 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Станбашни стреляют раз в 5 сек по 3 игрокам (только врагам). Поэтому вперед бегут воины и дают дорогу катоводам. Если конечно у командира тв не проснулось желание повторить опыт Геростата и разрушить эти самые башни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Химия на тв&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите не просто поприсутствовать на тв, а победить, то просто необходимо использовать дары природы и чуйской долины. Пилюли на тв - основа победы, вовремя схаваная &amp;quot;черепаха&amp;quot; даст лишние 8 секунд иммуна катоводу под башней. На деле с учетом хирки выйдет секунд 12-15, а башенка одним катоводом сливается всего за 4 минутки (240 сек). А может за эти полтора десятка секунд проснется ваша атака и сольет вражину в вашей округе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Траву собирать лучше всем кланом, таблетки лучше крафтить внутрипартийно и каждый сам себе. Я перечислю те таблетки, что юзать эффективно, полный список есть у аптекаря. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблетки на 0.5,1,1.5,2 чи - маст хэв, даже остальное не так важно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все таблетки имеют один общий откат в 2 минуты. Сожрать все и сразу не выйдет, так что чи кушается на респе, а поглощение урона только в момент самой жопы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме химии земной, есть еще химия на самой терре, продается во время тв у администратора терры. Называется детоксикатор. Откат не зависит от отката основной химии, что безусловно плюс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вести себя в бою&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто не в состоянии прочитать что-то длиннее 20 предложений, я давно еще написал 15 правил поведения на ТВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Выделить перса под птичкой - через ALT &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Всем таскать с собой птичек декоративных. Реально мешают выделить вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Те, кто бьет физикой - бьют тех, кто одет в робу. Те, кто магией - милишников и лайтовиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Всем использовать вентрилу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Вынести на панельку кнопку &amp;quot;Помощь в атаке&amp;quot;. Если это будет кнопка &amp;quot;1&amp;quot;, а ассистом управляет ПатиЛидер, то комбинация Shift+1, а затем 1 выделит ПЛа, а потом возьмет по нему ассист. Ассист - самое главное на ТВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Не умирайте как можно дольше. Отлетайте в сторону, если вас бьют, утаскивайте за собой врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Если идет команда бить танка с катой - сносим все по команде его. Все кроме танков и лукарей. Танки и лукари бьют пристов в округе, чтобы не хилили. Воины станят всех дамагеров в округе. Если же на танка пошел жуткий ассист хил. Слушаем команду в вентру - начинаем сразу бить другого, пока танки и лукари сносят пристов. Снос танка начинается с лисьего снятия бафов и ранения. Лисы не спят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Здания и каты с водителем - неуязвимы. Строения бьют катапульты. Люди бьют людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) АКТИВНО используйте стены и воздух. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Перемещаемся группами. Не разбегайтесь. В одной группе вы максимально живучи. Хватаете ассист на себя вражеский - в сторону. Группа по вам выносит врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Всегда привязывайтесь к столбикам. Если мы в атаке - к дальним. Если дефимся - к ближним. Каты без конкретного задания выносите столбики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Зажигайте аое, когда это нужно или когда не можете выделить танка в кате, просите в пати хиллера на себя, если зажгли. Сносите АОЕшников в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ. Даже раньше пристов. Убивать не обязательно. Главное снять аое. Это лучше всего делается станом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Если убить бегущего танка не выходит - замедляйте, кидайте слип, снимайте бафы, станьте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Используйте преграду перьев, шипы, таблетки в ответственные моменты. Например если ваш катапультщик стоит под башней/чипом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15) Танки с катами старайтесь встать так, чтобы вы залезли фигурками друг в друга. Так вас сложно выделить. А если над вами еще и пуфик летает - вообще для честных игроков нереально. Юзайте таблетки и бейте обычными ударами кристалл/башни/врагов, раз в 15 секунд юзайте &amp;quot;присутствие тигра&amp;quot;. Также баф на набор ярости старайтесь юзать. Накопите 2 чи - сразу завесу тьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюда добавим также правило иметь при себе пачку порталов в город&amp;#160; и при ахтунге в дефе портоваться, а не бежать пешком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как выглядит само ТВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь собственно, о самом ТВ, так сказать десерт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если какой-нить умник скажет вам, что на ТВ решает зерг - плюньте ему в лицо, эта сволочь на 90% права. Если у вас нет возможности отдефить толпу врага, которая на всех парах несется по центрально дороге так, чтобы к кристаллу не добежала и половина - значит ничего не поделать, вас буквально сомнут. Идите качайтесь и поднимайте онлайн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же разница в мощи не так велика, тогда придется принимать во внимание тактику боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как разделить игроков на пати мы выяснили, а как же передвигаются группы? На малазии, откуда многие понатаскали гайдов нельзя на тв летать и посему рулят воины. Особенно в отсутствии фениксов. В России все через ****, но в том же ключе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деф передвигается по земле, его задача слить катовода, а с воздуха дамаг по земле режется существенно. В дефе лисы и маги (по этому рулят катоводы с мдефом), пара воинов для стана и дракона, лукари и присты для стана/слипа и отлова саппорта. Деф играет решающую роль в победе, так как если в дефе будут пустые места или плохие исполнители - значит можно в момент добивания чипа врага словить проигрышь, так как деф не смог снести катовода-героя, снесшего вам кристалл. Когда собираются пати на ТВ, то в первую очередь укомплектовывайте деф и катоводов, потом топ-пати, а остальных уже по вкусу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дефе многое зависит от ДД и лис. Лисы должны снять бафы и кинуть ранение, темная лиса с 20% шансом темным скиллом Рой железных скал снять весь деф катовода в 0. Пару таких лис, пару таких ударов и досвидания тигро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же время снос танка начинаться должен со сноса приста, который его хиллит. Этому должны быть обучены луки в дефе, а также тигры/воины, у которых на данный момент нет конкретной задачи. Подлетаешь к присту (они обычно в воздухе) и постоянно станишь, если убить не выходит. Если тигр стоит под хиллом - считайте он толще раза в 4, хотя если дефится весь клан от одних катоводов и особо никто не мешает - снести тигра легко, но если противник не спит, то пока вы вынесите хотя бы 1 танка под хиллом - вашу всю ги уже вынесут. Убивается тигра обычно в первую очередь, если он далеко убежал от саппорта, или если саппорт был отправлен в стан (воин в прыжке станет не только по площади, но вверх и вниз, то есть вроде сферы). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас деф тоже любит показать Кузькину мать вражескому чипу и ходит в атаку. А вдруг девченки, то есть катоводы врага пробрались незамеченными к базе? Стиморол не поможет. Спасет пистон разведке и портал в город, который стоит 5 серебра. Портует в течении 10 сек к респу (руна телепорта же выбросит с терры). Тока портал сбивается станом, надо отбежать из гущи врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас воины атаки не лазают по углам, да для баффа бегают в пати, а обращают две стан-группы по 4-5 воинов и танк. Так эффективно делать простан периметра и давать дорогу катам. Также стангруппа занимается разбором одиноких топ дамагеров врага. Прибегаешь и виснешь на нем. Ошибочно думать, что задача воина набить фрагов. Воин должен помочь другим группам. Не стоит мнить себя мясорубом. Увидел цель - в стан и дальше вперед на амбразуру. Воин это мясо, его задача всегда привязаться к столбу и всегда первым залететь в толпу врагов, где схватить ассист и сдохнуть и так все тв. Топорщики в приоритете, но все воины хороши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД группа лукарей. Это 3 лука и прист. Иногда еще танк. 3 лука сливают любого, если того любого не сливают, значит курит соседняя пати и на этом любом не висят ранения и дракон/дебаф на деф. Прист в такой пати нужен для баффов и реса, а также подхила. Ибо уже 2 лука раза в два менее эффективны. Поэтому третий должен быть реснут шустренько. 4-ый лук в такой пати как пятое колесо, запаска нужна не так часто, а из свободных луков лучше сделать еще пати. У пати луков задача сливать лис и пристов. В основном действуют в воздухе. Запомните, доминация воздуха - половина победы. При этом играет большую роль скорость подхватывания ассиста, кучность пати и грамотный пл. Луки должны бегать (а на деле летать) как челноки. Выстрел - убил - поймал на себя ассист врага - бегом улетел за спины товарищей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катоводы выбираются из числа самых умных и толстошкурых обормотов. От них требуется четко понимать и исполнять команды. Уметь пользоваться банками, химией и завесой тьмы . Танки наиболее эффективны при поддержке воинов, но часто приходится бегать самим, поэтому к катоводам отбирают лучших пристов. Также у нас в Faith мной было предложено иметь 6 катоводов на 4 каты. Поэтому если один катовод лег - его кату хватают &amp;quot;запасные&amp;quot; танки. А до того, как броситься к кате эти танки кидают присутствие тигра и отвлекают на себя башни/врагов. Если катовод потерял кату, то нужно оценить обстановку, или встать на подстраховку к товарищам, пока &amp;quot;запасной&amp;quot; танк сгоняет за катой, или же возвращаться и заново идти в бой/на сбор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача катоводов в атаке лоб в лоб - снести ближние столбики и держаться за спинами своих. Тут возможны разные ситуации: &lt;br /&gt;1) Ваши войска вцасывают леденец - нужно как можно скорее сменить дорогу атаки и зайти по флангу. Это приведет к тому, что врагу придется пойти и встретить вас, а значит волна, которая несется к вашему чипу, ослабнет на пару топ.пачек. &lt;br /&gt;2) Ваши войска проигрывают, но очень немного и возможно после &amp;quot;размена&amp;quot; врагов будет не так много. Тогда лучше прорываться насквозь по прямой. Враг ошарашенно начнет брать вас в ассист, пытаться застанить и тд, что приведет к разрыву порядка и стрелы в спину. При этом реально есть шанс, что это решит исход столкновения, ибо убивать в спину приятно и эффективно. &lt;br /&gt;3) Нипанятна!!! - стоим и ждем в тылу удобного момента. Если же ждем давно и у кого-то из микрофона доносится храп - надо действовать. Стоять и 5 минут глядеть на идиотов, которые не могут друг другу напинать - занятие глупое. &lt;br /&gt;4) Ваши войска нагибают врага - выжидаем удобный момент, просим поддержки стан-группы и вперед к башням/кристаллу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное это не бегать туда-сюда и не помирать впереди планеты всей. Иногда лучше подождать зачистки дороги и за 5 минут снести чип, чем провести половину времени на респе в ожидании каты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь рассмотрим стандартные ситуации на ТВ изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Вам дают люлей. &lt;br /&gt;1а) Дают люлей катоводы+немного поддержки - нужно оценить опасность ситуации и отослать одну или несколько шустрых групп лукарей/дд из атаки в деф. &lt;br /&gt;1б) Враг валит по прямой (центрально дорогой обычно) и остановить его по центру нереально (а врага надо встречать лучше сразу на его базе =)), тогда делайте регрупп на входе в арку, если башен уже нет или чуть впереди, если башни есть. НИКОГДА НЕ ДОГОНЯЙТЕ ВРАГА, ОСОБЕННО КАТЫ. Если Вы просрали толпу катоводов и не успеваете за ними - обгоните их и встречайте лицом к лицу, иначе единственное, что у вас получится - посмотреть на хвосты катоводов. Катовод скатина быстрая и догонять его без мазы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таком случае очень помогает разделить катоводов от основной массы врага. Катоводы под антистаном залетают к вам в спину, где их валят маги, а луки и стангруппа не дает саппорту за ними поспеть. В итоге катоводы упираются в башни станящие (если они есть еще) и сливаются без хилла в 3 дамагера. Приоритет по сливу всегда простой - сначала самых дохлых катоводов, затем пожирней. Ибо даже у самого толстого катовода ката дамажит стандартно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но иногда подлый враг, зная, что будут бить слабых и обездоленных, пускает вперед самого толстого тигра, который должен протащить за собой всю бригаду с тележками. И вот тут если он перерасчитал свои силы и убежал далеко-далеко от саппорта - можно слить его ассистом в 1-2 пати, а потом как котят сложить оставшихся полосатых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1в) Враг валит по центру, катоводы бегут по флангу. Все просто, отправляем самых шустрых людей из дефа на перехват катоводов, а атакующими силами держим зерг по центру. Тут главное успеть по всем катоводам, так как часто в таких случаях катоводов пускают или парами или 3 и 1, причем 1-2 катовода бегут с основным зергом. Но такая ситуация легко разбирается грамотным командиром. Центр станят и пробуют сложить танков, а одиночек ловят ДД на фланге. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае ваши катоводы должны постоянно бегать, даже если враг вплотную подошел к кристаллу, нужно как минимум снести столбики по центральной дороге, иначе враг будет постоянно респаться и додавит в итоге ваш клан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывает такой шухер на базе, что выделить катовода нереально - выделяем кату и зажигаем на ней аое (в первую очередь маги и если никак не выходит убить танка - еще и луки), постоянно называем конкретную цель, ибо всем вместе снести танка проще, чем бить всех и сразу. В толпу катоводов должны влетать драконы от воинов и как можно больше аоешек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также не забывайте, что убитый катовод может быть реснут и снова возьмет кату - для этого на место кат (обычно каты все рядом стоят) должно охраняться воином, который будет постоянно юзать стан. Если танк таймит кату и проходит стан - надо таймить заново, а ката довольно быстро ломается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если катоводов в округе нет - бить каты не нужно всей толпой - занимайте следующую позицию. Кату легко разберет воин или тигр, а если прибежит вражеский водитель - его отправят в стан и не выпустят, пока ката не умрет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда проще убить катоводов, чем снести порядки врага, вставшего у вас на базе. Но катовода реснуть могут или другой подбежит. Если же удалось снести танков, а враг все еще висит в воздухе - у вас есть минуты 2 на путь катовода до вашего чипа. Если ваши катоводы не слакали и успели при этом снести столбики врага - очень велик шанс откинуть врага на новый регрупп уже на дальних столбиках. А это некоторое восстановление % чипа и башен + лишние минуты в минус от 3 часов, если вы дефитесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Идет затяжной бой, перевеса конкретной силы нет - постоянно гоняем катоводов по разным дорогам, пытаясь поймать врага. Чуть продвинулись по центру - занимайте точки со столбиками, отправив стан-группу чуть вперед. Помните, кто владеет столбиками и умеет к ним привязываться - имеет огромные шансы как минимум не проиграть. Постепенно зачищайте проходы к базе врага, уничтожая их башни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Вы вошли в режим &amp;quot;трахензипопен&amp;quot; противника и пришли к нему на базу (или к башням на входе). Постарайтесь зажечь аое на чипе/башнях врага, окружить катоводов кольцом из воинов и занять периметр между кристаллом и респом врага. 30 секунд враг не может ничего сделать, его легко вылавливать ассистом и сносить тепленького. Но будьте аккуратны, 2 башни у самого респа складывают мгновенно. оптимальное место - прям по линии кристалла. Тем самым прикроете танков и лукарей с аое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно держать строй и занять всю площадь воздуха, грамотный порядок очень трудно разрушить, а на снос чипа нужно всего 3 минуты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы бьете башни на входе - стангруппа должна поселиться в арке и вокруг катоводов. Через арку никто не должен свободно пробегать. Стан же вокруг ваших катоводов нужен для снятия аое-мага, который непременно забежит в толпу танков и зажжот по полной. Танкам нужно оценить дамаг и возможно следует разойтись так, чтобы аое не доставала хотя бы одну из двух пар катоводов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень многое зависит в любом случае от работы лукарей, если они будут щелкать врага за 3 секунды, при этом не умирая - ваше преимущество будет расти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же мы получили в этом гайде? Да практически все, что нужно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь любой командир может собрать людей, создать группы, раздать цели и воевать против других гильдий, чтобы прославить свой род и заработать бабла с терр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кратко успех ТВ зависит от: &lt;br /&gt;1) Онлайна, лвла и шмоток (но только на первых порах) &lt;br /&gt;2) От грамотного руководителя (без этого никак) &lt;br /&gt;3) От грамотных бойцов. Особенно ПЛов. От способности пати работать на все 100, а не одиночками. &lt;br /&gt;4) Грамотного разбития по патям и проработки тактической схемы. А также от грамотных корректировок тактики в процессе боя. &lt;br /&gt;5) От укомплектованности бойцов химией, банками и химией (иной раз уходит за ТВ 3 голдхирки на хп), использовании преимуществ класса и игровой местности (столбики, башни, деревья, узкие проходы, воздух, стены замка) &lt;br /&gt;6) Разведка и баффы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если победить не удалось - нужно обязательно оценить свои слабые места и работать над ними. Иногда даже победа на ТВ сопровождается ужасными косяками отдельных лиц или даже групп. Надо натаскивать всех. Дисциплина и исполнительность (которая начинается с того, что после получения приказа нужно доложить голосом об его выполнении) - залог победы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если есть возможность записать видео, особенно панорамное (например, записанное разведчиками над вашей и противника базами) - используйте это и тщательно анализируйте. Будет желание - обязательно победите, а при грамотном руководителе и достойных результатах в гильдию с постоянными ТВ будут идти люди, всем хочется побывать на ТВ, кто бы как не отнекивался, что он любитель ПвЕ - за возможность попасть на ТВ вскоре он отдаст почку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OniGon)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 16:34:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полный гайд для ад 1,2,3</title>
			<link>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Отважные герои решившие выбрать сторону ЗЛА, для истребления этих ничтожных и слабых райских созданий, что не знают всю ту боль и страдания что воцарились в аду, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону силы и крови. &lt;br /&gt;У нас, адских созданий, есть три условных звания, которые в мире смертных называются просто - ад1, ад2 и ад3. &lt;br /&gt;Чтож, пока ещё смертные людишки, решившие встать в наши ряды, слушайте внимательно то что тут сказано. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Ад1 &lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах. &lt;br /&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878 &lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня. &lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад1 &lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти: &lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774 &lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862 &lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927 &lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом. &lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша душа крепка, а помыслы грязны. Начнём же снисхождение в пучину АДА... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самопожертвование &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и берём вышеуказанный квест. &lt;br /&gt;Сначала будет испытание воли - необходимо побывать в точке 186 409 на высоте 71 &lt;br /&gt;Как только вы туда попадёте то получите Сломанный древний меч, в подтверждение вашей воли. Возвращаемся к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и сообщаем ему о своём достижении. &lt;br /&gt;Он Пошлёт вас к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 для следующих испытаний. &lt;br /&gt;После разговора со зверушкой начнётся испытание скорости: &lt;br /&gt;Необходимо будет отправится в точку 254 490 &lt;br /&gt;и откопать Лунный кристал, пока кто-нибудь из ваших знакомых будет отвлекать защищающих кристал монстров. &lt;br /&gt;Сверкая пятками возвращаемся к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 отдаём ему кристал и начинаем проходить испытание Щедрости. &lt;br /&gt;Вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней: &lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней &lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней &lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья это зверёк говорит вам как пройти последнее, самое сложное испытание - Испытание Силы. &lt;br /&gt;Собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо иллюзий (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов: &lt;br /&gt;Тысяча духов Координаты 414 550 &lt;br /&gt;Лис-оборотень огненного облака Координаты 419 594 &lt;br /&gt;Брахма Координаты 382 592 &lt;br /&gt;и забрать огонь принцессы из Сундука позади Брахмы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли испытание силы, теперь отправляйтесь к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы по пояс окунутся в бездну, чьё имя АД! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Ад2 &lt;br /&gt;Пройдя ад1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним. &lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в АДУ по координатам 332 464 после общения с ним - начнётся второй преквест на ад2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад2 Души Червей Демонов &lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 415 488 АД и начать вырезание монстров с названием Пловец из верхнего мира Пока не соберёте 55 Душ НЛО падающих из монстров с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эти души возвращаемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и берём у него квест на ад2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух Зла &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с надзирателем отправляемся к посланцу, и переносимся в Деревню Упавшего Феникса, где подходим к Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД &lt;br /&gt;Он скажет вам убить Демон-каратель который ждёт вас в точке 388 481 АД. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся в деревню упавшего феникса Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД и говорим ему о содеянном. &lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Пылающий убийца, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков. &lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и говорим с ним о всём, что накипело... &lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Пылающий убийца в точке 445 613 АД. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Призрачному надзирателю (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Земной АД вход в который находится возле последнего боса на которого вас посылали. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов: &lt;br /&gt;Маг из иного мира в точке 434 561 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;Ушедший из мира волшебник в точке 444 544 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;Отрешившийся от мира волшебник в точке 383 528 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;и последний бос &lt;br /&gt;Богиня персикового дерева в точке 442 512 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к призрачному надзирателю и сдаём квест. &lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы офицеры окунувшиеся в бездну ада по шею. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 преквест на ад3Древний трехногий сосуд &lt;br /&gt;Берём этот кветст у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД. &lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 496 469 АД и под водой открываем треногу. &lt;br /&gt;После её открытия рядом появится Мятежный дух убиваем его и возвращаемся к надзирателю. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3Огненно-туманный барьер &lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в РАЙ и устроить геноцид бедненьких фениксов 108 уровня... &lt;br /&gt;Феникс в полете в точке 346 498 Рай &lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Firing-cloud Screen&amp;quot; которые падают с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Призрачному Надзирателю в Ад и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду &lt;br /&gt;после получения 109 уровня &lt;br /&gt;Квест Первый Защитник веры-колдун &lt;br /&gt;Нам необходимо выбить Пурпурный шелк &lt;br /&gt;Онпадает с шансом 20% из монстраЗащитник веры-колдун который находится в Аду по координатам 484 603 В этом районе спаунится много таких монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Пурпурный шелк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам необходимо отнести Пурпурный шелк персонажу &lt;br /&gt;Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Cлужанка Линбо &lt;br /&gt;Призрачный надзиратель отправляет нас к Служанке Линбо (378 525) &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Охота за сокровищем &lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятый флаг &lt;br /&gt;Необходимо выбить Магическое Знамя Призыва &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Хоругвь демона он находится в Аду по координатам 436 527 &lt;br /&gt;ПодКвест второй Магическая лампа &lt;br /&gt;Необходимо выбить Волшебная лампа &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Фонарь высшей чистоты он находится в Раю по координатам 338 627 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Возвращение души &lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень &lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в Раю по координатам 481 506 &lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен &lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Местонахождение демона &lt;br /&gt;Теперь опять идём к Служанке Линбо (378 525) &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Захоронена вместе с возлюблен &lt;br /&gt;Служанка Линбо опять посылает нас к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Демон-против-Небес &lt;br /&gt;Необходимо убить монстра Мятежный владыка магов он находится в данже Обитель мятежников по координатам 402 581 &lt;br /&gt;а Сам данж находится в Аду по координатам 324 630 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю с новой фейкой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OniGon)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 16:31:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полный гайд для рай 1,2,3</title>
			<link>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Отважные герои решившие выбрать сторону ДОБРА, для истребления этих ничтожных и кровожадных адских созданий, что не знают такие слова как любовь, нежность и милосердие, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону добра и справедливости. &lt;br /&gt;У нас, божественных созданий, есть три условных звания, которые в мире людей называются просто - рай1, рай2 и рай3. &lt;br /&gt;Чтож, дети божьи, решившие встать в наши ряды, слушайте внимательно то что тут сказано. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Рай1 &lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах. &lt;br /&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878 &lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня. &lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Рай1 &lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти: &lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774 &lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862 &lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927 &lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом. &lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша вера крепка, а помыслы чисты. Начнём же восхождение к вратам РАЯ... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай1 &lt;br /&gt;Высвобождение из кокона &lt;br /&gt;Идём к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и берём вышеуказанный квест. &lt;br /&gt;Он вас направит к Линь Бяо который находится в точке 449 452 &lt;br /&gt;затем идите к Ван Цян который находится в точке 459 342 &lt;br /&gt;После общения с ним надо будет лететь в точку 433 344 и добыть там Трава рога носорога &lt;br /&gt;как добудете эту траву возвращайтесь к Ван Цян который находится в точке 459 342 &lt;br /&gt;Теперь вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней: &lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней &lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней &lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья Ван Цян посылает вас к &lt;br /&gt;Линь Бяо который находится в точке 449 452 &lt;br /&gt;После общения с ним узнаём что нужно добыть какоето зеркало просто достигнув точку 118 994 Высота 22,5 &lt;br /&gt;побывав там возвращаемся к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и разговариваем с ним. &lt;br /&gt;Теперь собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо навождений (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов: &lt;br /&gt;Дух уныния Координаты 414 550 &lt;br /&gt;Темный маг Координаты 383 590 &lt;br /&gt;Демон небес Координаты 418 594 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли это испытание, теперь отправляйтесь к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы стать борцом со Злом во имя Добра! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Рай2 &lt;br /&gt;Пройдя рай1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним. &lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506 после общения с ним - начнётся второй преквест на рай2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Рай2 Магический Свет Червя &lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 450 542 РАЙ и начать вырезание монстров с названием Темный пловец небожителей Пока не соберёте 55 единиц Магического света НЛО падающих из монстров с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эту светомузыку возвращаемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЙ2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙи берём у него квест на рай2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просвещенный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с бессмертным отправляемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ &lt;br /&gt;Он скажет вам убить Король обезьян который ждёт вас в точке 433 611 РАЙ. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ и говорим ему о содеянном. &lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Бог грома - &amp;quot;Долина расхитителей небес&amp;quot;, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков. &lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и говорим с ним о всём, что накипело... &lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Бог грома в точке 407 603 Рай. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Любопытному Бессмертному (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Чистилище вход в который находится в Сызых горах в раю. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов: &lt;br /&gt;Архат в магической броне в точке 359 575 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot; &lt;br /&gt;Архат-мечник в точке 368 561 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot; &lt;br /&gt;Архат-каратель в точке 360 514 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot; &lt;br /&gt;и последний бос &lt;br /&gt;Царь западного созвездия в точке 410 509 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к Любопытному бессмертному и сдаём квест. &lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы ангелы несущие благославление всем людям и священное истребление все нечисти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 преквест на Рай3Чистый Камень &lt;br /&gt;Берём этот кветст у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 479 628 Рай и под водой открываем чистый камень. &lt;br /&gt;После его открытия рядом появится Советник чистилища убиваем его и возвращаемся к бессмертному. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3Туманная душа для барьера &lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в АД и устроить геноцид бедненьких духов 108 уровня... &lt;br /&gt;Дух волшебных перьев в точке 354 531 АД &lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Заслон отражения облаков&amp;quot; которые падают с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Любопытному Бессмертному в Рай и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЙ3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бессмертный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;после получения 109 уровня &lt;br /&gt;Квест Первый Cлужанка Линбо &lt;br /&gt;Любопытный Бессмертный отправляет нас к Служанке Линбо (378 525) &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Лампа синего пламени &lt;br /&gt;необходимо выбить &amp;quot;Волшебный свет&amp;quot; который падает с шансом 10% из Генерал обители небожителей находящихся возле координат 343 468 РАЙ &lt;br /&gt;и отнести его Служанке Линбо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Демон-против-Небес &lt;br /&gt;отправляемся к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Жемчужина &lt;br /&gt;ПодКвест первый Солнечная жемчужина Небес &lt;br /&gt;Необходимо выбить Обыкновенная жемчужина &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Птица закатного солнца она находится в по координатам 340 616 РАЙ &lt;br /&gt;ПодКвест второй Жемчужина Лунной сущности &lt;br /&gt;Необходимо выбить Жемчужина с лунным блеском &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Заяц лунного дерева он находится по координатам 438 527 АД &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Воссоздание тела и Воскрешени &lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень &lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД &lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен &lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Улучшение &lt;br /&gt;Теперь опять идём к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Возвращение души &lt;br /&gt;Он нас отправляет к Служанке Линбо (378 525) &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Фея Ючоу &lt;br /&gt;В данже в котором вы находитесь необходимо убить монстра Туманный небожитель он находится по координатам Точное значение пока не известно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю вас! Теперь вы АрхАнгелы несущие свет и благодать, и низвиргающие в АД всех созданий сатаны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OniGon)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 16:30:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка</title>
			<link>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Пишем ник (ник на форуме должен совпадать с ником в игре,в противном случае попросите администратора заменить его)&lt;br /&gt;2.Время проведенное в клане&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (OniGon)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 16:13:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Образец заявки на вступление в клан:</title>
			<link>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Ваше имя -&lt;br /&gt;2. Ник персонажа -&lt;br /&gt;3. Ваш возраст -&lt;br /&gt;4. Город, страна -&lt;br /&gt;5. Опыт игры Perfect World на офф и пвпвп (Сервер, класс, лвл персонажа) -&lt;br /&gt;6. Класс вашего персонажа.Сторона Ад/Рай -&lt;br /&gt;7. Ваш лвл -&lt;br /&gt;8. Опыт в другие MMORPG - &lt;br /&gt;9. Онлайн в день (количество часов и примерное время онлайна по мск)-&lt;br /&gt;10. В каких кланах состояли ранее и почему ушли -&lt;br /&gt;11. Почему именно в наш клан хотите вступить (Дать развернутое обоснование. Ответы типа &amp;quot;Вы самые крутые&amp;quot;, &amp;quot;Вы лучшие&amp;quot; не принимаются) -&lt;br /&gt;12. Почему мы должны принять Вас в Клан? (подробно) -&lt;br /&gt;13. Ваши ожидания от Клана? -&lt;br /&gt;14. Какая главная функция вашего класса в массовых пвп? -&lt;br /&gt;15. Как Вы поступите в ситуации, когда союзный клан напал на Вашего друга(друг ноу клан, либо в вар клане)? -&lt;br /&gt;16. Ознакомились Вы со списком союзников\врагов нашей Ги? Принимаете ли его? -&lt;br /&gt;17. Знакомы ли вы с таким понятием как Ассист? Расскажите что это такое и как им пользоваться? -&lt;br /&gt;18. Есть ли у Вас опыт в ТВ\ГВГ (на офе и ПВП)? -&lt;br /&gt;19. В ~DiabloS~ все команды отдаваемые офицерским составом, обязательны к беспрекословному исполнению, Вы готовы к этому? -&lt;br /&gt;20. Готовы ли Вы в любой момент бросить любые дела ради помощи соклану или всему клану в целом? -&lt;br /&gt;21. Как Вы относитесь к оскорблениям в Вашу сторону и в сторону клана? Ваши действия? -&lt;br /&gt;22. Находитесь ли Вы в КОСе какой-либо гильдии? -&lt;br /&gt;23. Если Вам нужна помощь любого рода, Ваши действия? К кому обратитесь? -&lt;br /&gt;24. Готовы ли Вы заходить на форум клана минимум 2 раза в день?&lt;br /&gt;25. Приложите скрины акков со всеми своими персонажами и твинками, в таком виде(заливать на radikal):-&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RaZZeR)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 15:44:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав</title>
			<link>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Данные правила распространяются на ВСЕХ&amp;#160; согильдийцев, вне зависимости от времени прибывания в клане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Условия приёма в клан и нахождения в нём:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Приём в клан осуществляется исключительно Мастером или Заместителем Мастера (Маршалом).&lt;br /&gt;1.2 Принятие в клан возможно только после полностью оформленной заявки на форуме клана, прохождения собеседования в голосовой программе Ventrilo, одобрения этого персонажа Мастером или Маршалом. (Исключение: по усмотрению Мастера или под его поручительство)&lt;br /&gt;1.3 Строго запрещено выходить с клана без веской причины. В противном случае необходимо будет подавать повторную заявку на вступление.&lt;br /&gt;1.4 При вступлении в группу(пати) вы соглашаетесь работать вместе с этой группой и выполнять все приказы командира (Пати Лидера(ПЛ), далее командир). Если вы не согласны с командиром или с тем, что делает группа, то оставить ее вы можете только после того как напишите о причинах командиру в ПМ. В противном случае ваша репутация в гильдии будет падать и это может привести к исключению из гильдии.&lt;br /&gt;1.5 Если кто-то, старший по званию, просит вас дать ему лидерство над группой (пати), то сделать это нужно НЕМЕДЛЕННО, так как вышестоящий по званию в гильдии, как правило, обладает большей информацией (ибо не просто так даются звания игрокам). Неповиновение будет расценено как нарушение правил гильдии.&lt;br /&gt;1.6 Кандидат принимается в звании Member с испытательным сроком две недели, в течении которых он может быть кикнут без объяснения причин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Обязанности состава клана:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1&amp;#160; Каждый человек, входящий в состав клана, обязан заботиться об увеличении боевой и экономической мощи клана.&lt;br /&gt;2.2&amp;#160; Каждый обязан заботиться о сокланах, при возможности - помогать им.&lt;br /&gt;2.3&amp;#160; Каждый обязан слушать старших по званию.&lt;br /&gt;2.4&amp;#160; Каждый обязан уважать сокланов.&lt;br /&gt;2.5&amp;#160; Каждый обязан выполнять приказы прямых начальников, назначенных в процессе игры.&lt;br /&gt;2.6&amp;#160; Каждый должен заботиться о собственном развитии.&lt;br /&gt;2.7&amp;#160; Каждый должен принимать активное участие в жизни клана.&lt;br /&gt;2.8&amp;#160; Официальным информационным источником клана является форум. Каждый обязан ежедневно посещать форум клана и быть в курсе всех новостей и клановых мероприятий.&lt;br /&gt;2.9&amp;#160; Каждый обязан сообщать о своем отсутствии на срок более 4 дней Мастеру, Маршалу, старшему Офицеру или отписаться в соответствующей теме на форуме.&lt;br /&gt;2.10 Каждый обязан уважать своего противника.&lt;br /&gt;2.11 Провождение времени в «афк».&amp;#160; Простой афк – выкидываем перса на страницу выбора или же оставляем автоответчик, например: «стою на крафте в Деревне снов, портной» или «стою в Каменной стене» или «курю в Роковом». Если вас там не будет или будете, но делаете какие либо движения или гуляете в чатах, несёте соответствующие наказания, а именно варн.&lt;br /&gt;2.12 Каждый член гильдии обязан самосовершенствоваться: постигать мир игры (читать обзоры,различные руководства, уметь пользоваться базой знаний, чтобы не задавать тупых вопросов вроде &amp;quot;а где находится эта территория?&amp;quot; ); знать сильные и слабые стороны своего персонажа и прокачивать его по мере сил (гильдия не станет сильнее, если вы только флудите в мир); знать возможности других профессий; активно участвовать в жизни гильдии - если вы заходите в игру раз в неделю, только чтобы сказать привет, то пора задуматься: &amp;quot;А нужен ли я такой для гильдии?&amp;quot;&lt;br /&gt;2.13 Каждый командир обязан своевременно реагировать на просьбы членов клана. Если ему в приват пришла просьба о чем-либо от члена клана, то как бы он не был занят, он обязан дать хотя бы краткий ответ - игнорирование недопустимо. &lt;br /&gt;Каждый командир имеет право отказать в помощи обратившемуся к нему члену клана, если на то есть веская причина - игнорирование недопустимо. &lt;br /&gt;2.14 Каждый командир группы (отряда) обязан отдавать четкие и не двусмысленные приказы в голосовом чате (Ventrilo), помимо Ventrilo, обязательно дублирование команд в пати чате(по необходимости в клановом). Если командир по каким либо причинам не может лично дублировать свои команды, он обязан выбрать дублёра, который будт дублировать из Ventrilo в чат. Командир не имеет права уходить в AFK. Если вы командир и уходите в AFK, вы должны дать лидерство кому-то другому, чтобы группа не оставалась без командования ни на секунду. При передаче ПЛ убедитесь, что данный человек не находится AFK. &lt;br /&gt;2.15 Отряд должен действовать строго по ассисту! В голосовом чате ассист дается в следующей форме: &amp;quot;Ассист, (ваш ник), (ник врага)&amp;quot;, посколько не все могут различать голоса друг друга.&lt;br /&gt;2.16 В клане работает система чистки.&lt;br /&gt;Любой член гильдии удаляется из нее через 10 дней офф-лайн без уважительных причин (при отпуске, командировке и т.п. обязательно отписаться на форуме). Офицеры, не появляющиеся 5 дней онлайн замещаются на должности другим игроком до выяснения причин.&lt;br /&gt;2.17 В нашей гильдии вы должны помогать соклану, если его бьет враг. Даже если враг - ваш лучший друг. Это игра и враг в игре для гильдии всегда враг. Боитесь за куклы/шмотки - объясните нормально товарищу ситуацию и покиньте поле боя нормально, а не как слепая крыса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Срочный сбор:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Приказы офицера о срочном сборе не обсуждаются! Если офицер приказывает явится на клановые сборы, вы обязаны явиться на место сбора как можно быстрее. Неповиновение ведет к исключению из клана. Если Мастер/Маршал/Майор приказывает сбор клана, все находящиеся он-лайн обязаны максимально быстро явиться в точку сбора. При многих обстоятельствах скорость сбора может серьёзно повлиять на ситуацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Список запрещенных действий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 Мат и ругательство в клан чате и на форуме - запрещено. Шуточный, не в обиду сказанный мат допускается.&lt;br /&gt;4.2 ПК сокланов - запрещено.&lt;br /&gt;4.3 ПК союзников и нейтралитет без разрешения Мастера либо Маршала, а в их отсутствии - Майоров - запрещено.&lt;br /&gt;4.4 Использование клана и его состав для извлечения личной выгоды - запрещено.&lt;br /&gt;4.5 Распространение лжесвидетельств, вымогательство, обман, разжигание споров и ссор - запрещено.&lt;br /&gt;4.6&amp;#160; Запрещено убивать/агриться на игроков без клана, если он не состоит в кос-листе клана.&lt;br /&gt;4.7 Самостоятельное решение дипломатических вопросов - запрещено.&lt;br /&gt;4.8 Запрещено дарить, менять или продавать игрового персонажа не поставив в известность мастера или маршала клана.&lt;br /&gt;Секретная фраза для заявки в клан &amp;quot;A man can die but once.&amp;quot; (напишите это после того, как отпишитесь, что с уставом ознакомлены).&lt;br /&gt;4.9 Запрещено разглашать информацию, которая была получена из закрытых тем форума и обсуждений в клан чате.&lt;br /&gt;4.10 Оскорбления других игроков - запрещено.&lt;br /&gt;4.11 Запрещен мат, оскорбления на форуме, во всех чатах игры.&lt;br /&gt;4.12 Запрещён флуд в чате клана, капс. (капс разрешен только офицерам, которые отдают приказы или делаю какое либо объявление)&lt;br /&gt;4.13 Строго запрещено совершать какие либо действия, которые могут негативно повлиять на репутацию клана. (Например оскорбления, мат, флуд в чатах доступных для всех)&lt;br /&gt;4.14 Личный кос в клане и за пределами клана СТРОГО запрещен. Вам разрешено бить только тех, кого гильдия внесла в КОС. Все личные вопросы необходимо решить с мастером. &lt;br /&gt;4.15 В нашей гильдии запрещено качаться с вражескими гильдиями. С отдельными членами КОС листа запрещено вообще состоять в пати.&lt;br /&gt;4.16 В нашей гильдии запрещены любые открытые обсуждения сокланов. Если вас оскорбили - пишите ПМ Мастеру или Маршалу гильдии, предоставляете скриншоты и описание - виновный получит наказание, которое заслужил. Если вы зайдете на форум и начнете обсуждать соклана, что он козел и гад - вас также оштрафуют, причем сумма штрафа, возможно, превысит штраф виновника. Нам не нужны народные совещания и бунты.&lt;br /&gt;4.17 Нарушение устава клана - ЗАПРЕЩЕНО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Дипломатия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Решением дипломатических вопросов занимается руководство клана - Мастер или Маршал.&lt;br /&gt;5.2 Запрещено самостоятельное решение дипломатических отношений.&lt;br /&gt;5.3 Жалобы дипломатического характера должны быть оформлены на сайте клана в разделе Дипломатия, создав тему по Разбор инцидентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Прохождние данжей и сложных боссов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1 Для прохождения данжа либо сложного босса вы должны обратится к капитану.&lt;br /&gt;6.2 Если вы получили отказ - значит в данный момент этот капитан занят. Проявите терпение, либо обратитесь к другим капитанам за помощью.&lt;br /&gt;6.3 Запрещено покидать уже собранную пати, находящуюся в данже, без уважительной причины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Система наказаний:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1 Наказаниям могут подвергаться все члены клана, в том числе и офицеры.&lt;br /&gt;7.2 Принимать решения о наказаний имеют право только офицеры.&lt;br /&gt;7.3 Категорически запрещено высказывать свои претензии вышестоящему по званию в клан чате, а тем более оскорблять вышестоящего по званию.&lt;br /&gt;Все жалобы на форум в соответствующую тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Виды наказаний:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1 Мат, оскорбления, капс, флуд, слив сокланов без согласия, слив союзов, нейтралов, несоблюдения других пунктов устава - варн (в титуле предупреждение выставляет Мастер или Маршал в виде «!»). Варны оплачиваем рупорами Мастеру/Маршалу через торг 20 штук за варн. За три таких предупреждения следует кик из клана.&lt;br /&gt;7.2 За грубое нарушение Устава клана кик следует немедленно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер ГИ ~DiabloS~ OniGon&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RaZZeR)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 15:36:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://diablos.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
